Eingabe verhindern

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So, ich habe meine ersten Schritte in Java getan und brauechte Hilfe bei einem kleinen Problem.
Eigentlich habe ich schon etwas laenger Erfahrung mit Java, allerdings habe ich den Schritt eher andersrum gemacht als ueblich, daher: Von der grafischen "Applet" oder "Frame"-Programmierung zur textbasierten Kommandozeile.
Mein Problem ist das folgende:
Ich will das Programm dazu bringen kurzzeitig zu pausieren, wobei ich keine Threads verwende, sondern nur die statische Methode sleep().
Gleichzeitig sollen Eingaben ueber einen BufferedReader verarbeitet werden. Ist das Programm nun angehalten, ist es allerdings weiterhin moeglich Eingaben zu machen :!:

Vereinfacht sieht das ganze so aus:

Code:
     BufferedReader r = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) ); 
      String text = r.readLine();
      System.out.println(text);

      try{Thread.sleep(2000);}
        catch(InterruptedException e) {};

      // Hier ist eine Eingabe moeglich

      System.out.println("finished");

Wird das Programm auf diese weise wirklich komplett angehalten oder wartet es nur mit der Ausgabe der nachsten Zeile, der Rest wird jedoch weiterhin ausgefuert ?? ???:L
Gibt es irgendeine Moeglichkeit eine Eingabe zu verhindern und sie spaeter wieder "freizugeben" ?
Natuerlich habe ich erstmal Ansaetze probiert wie, den BufferedReader mit r.close() zu schliessen.. (das scheint allerdings ueberhauptnichts damit zu tun zu haben :( )
Was ich jedoch festgestellt habe: Existiert ueberhaupt keine Form eines Readers, ist eine Eingabe - auch waehrend einer sleep-Anweisung - nicht moeglich.

Ich hoffe jemand kann mir da weiterhelfen und ich bin mir fast sicher, dass die Loesung auf der Hand liegt, da dies sicher eine haufige Anfaengerfrage ist.. Leider hab ich nichts dazu gefunden

Auf jedenfall bedank ich mich schonmal fuer eure Hilfe!
 
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Hm, ich glaube ich werde mein Problem mal umformulieren:

Im Grunde will ich einen Tippeffekt programmieren, den man ueber Writer.say(String s) aufrufen kann
Das klappt auch eigentlich, das Problem ist aber, dass während "getippt" wird, Eingaben möglich sind und dem Programm so reingeschrieben werden kann, bevor die Zeile beendet wurde.

Code:
 public class Writer
 {
   public final static int PAUSE = 100;
   
   public static void say(String s)
   {
          String say = s;
          
           for(int i = 0; i < say.length();i++){
                 System.out.print(say.charAt(i));
                   try{Thread.sleep(PAUSE);}
                   catch(InterruptedException e) {};};
   }
   
 }
Irgendeine Idee ?
 
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So, hier mal meine Fortschritte:
Egal was man mit close() schliesst, den BufferedReader, den InputStreamReader, oder sogar den ganzen InputStream mit System.in.close() ..nichts hat den gewünschten Effekt. Zwar wird ein Einlesen der eingetippten Zeichen verhindert, aber sie werden trotzdem auf dem Bildschirm dargestellt.
Zudem ist mir aufgefallen, das der InputStream in, des System-Objektes davon abhängt aus welcher Umgebung man das Program aufruft:
Unter BlueJ ergab: System.in.getClass() --> class bluej.runtime.BJInputStream
Unter der DOS-Box allerdings: System.in.getClass() --> java.io.BufferedInputStream

Man wird wohl nicht drum herum kommen einen eigenen InputStream zu erzeugen.. Allerdings muss er ja von der Klasse abgeleitet sein, die dass Programm gerade verwendet.. (und daran scheitert auch diese Idee:)

Was vielleicht auch machbar wäre, ist den Stream kurzzeitig zu ändern, den alten zu speichern, dem System einen anderen geben, und dann alles wieder zurück zu setzen
Code:
InputStream old = System.in; //alten Stream speichern
InputStream otherStream = new InputStream(); //irgendein Stream
System.setIn(otherStream);
//Hier wäre keine Eingabe möglich
System.setIn(old);
.. dabei macht allerdings der Complier Ärger, was wohl daran liegt, dass InputStream abstakt ist..
Kann jetzt vielleicht jemand einen Tipp dazu geben, oder hat vielleicht jemand eine ganz andere Idee ?
Das einzige was ich erreichen will ist das temporäre Blockieren der Eingabe..
 
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