drawString in einem Rectangle

plammy

Bekanntes Mitglied
Hallo =) .. Ich habe mal wieder ein Problemchen.. Ich möchte gerne in verschiedene Rechtecke unterschiedliche Texte zeichnen. Die Rechtecke werden immer per Userinputs erstellt also haben dynamische Größe und Position. Ich hab so versucht:

Java:
protected void paintComponent(Graphics g) 
    {
        super.paintComponent(g);
        
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

        //tile1W und tile1H sind Textfelder , wo die Eingaben gemacht werden über die breite und höhe des rechtecks
        Rectangle tile1Rect = new Rectangle(10,10,tile1W,tile1H);   
        if(tile1Rect != null)
        g2d.drawString("Ich bin ein Text,\n der auf dem Rechteck erschienen soll",tile1Rect.x,tile1Rect.y+20);
      }

Problem: Der text erscheint IMMER, egal ob diesen Reckteck erstellt wurde aber wenn dann passt sich das zumidest an der richtige Stelle.
Und wieso funktioniert das nicht mit der Zeilenumbruch von dem Text?

Wie kriege ich es hin, dass er erst nach erstellen diesen Reckteck "tile1Rect" gezeigt wird?
 
Zuletzt bearbeitet:

njans

Top Contributor
Du weißt tile1Rect ja auch immer ein Rectangle zu, das wird niemals null.

Du musst mittels if prüfen, ob tile1W und tile1H größer 0 sind.


Java:
if(tile1W > 0 && tile1H > 0)
{
  Rectangle tile1Rect = new Rectangle(10,10,tile1W,tile1H);   
  g2d.drawString("Ich bin ein Text,\n der auf dem Rechteck erschienen soll",tile1Rect.x,tile1Rect.y+20);
}
 
S

so0jvpwemm

Gast
Problem: Der text erscheint IMMER, egal ob diesen Reckteck erstellt wurde aber wenn dann passt sich das zumidest an der richtige Stelle.
Eventuell würde es Sinn machen, Text und Rechteck in einem eigenen Objekt zu verwalten?
Und wieso funktioniert das nicht mit der Zeilenumbruch von dem Text?
Wenn Du selbst zeichnest, musst Du Dich auch selbst um den Zeilenumbruch kümmern. D.h. ggf. Text analysieren und in einer Schleife die einzelnen Zeilen per drawString zeichnen.
Wie kriege ich es hin, dass er erst nach erstellen diesen Reckteck "tile1Rect" gezeigt wird?
?? Die Reihefolge hat man als Programmierer doch selbst in der Hand?

Generell: Muss/Soll das Rectangle denn wirklich in der paintComponent erzeugt werden? (Die paintComponent wird unter Umständen recht häufig und unkontrolliert aufgerufen) So wie es aussieht soll das Rectangle vermutlich durch eine Aktion des Anwenders erzeugt werden.
 


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