Blackboard-klasse

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Hallo, ich habe folgenden Aufgabentyp:

1. Erstelle eine Klasse Blackboard, welche über drei Attribut verfügt:
• lettering ist vom Typ String und enthält später das, was auf der Tafel steht.
• bbCounter und bbId sind vom Typ int
• bbCounter ist statisch (Schlüsselwort static steht vor int) und wird mit 0 initialisiert, die anderen
Attribute bekommen noch keine Werte und werden nur deklariert. bbCounter zählt, wie viele
Objekte tatsächlich schon erzeugt wurden und jedes Tafel-Objekt hat ihre persönliche Nummer, die in
bbId gespeichert ist.
2. Die Klasse hat zwei Konstruktoren:
Im Standardkonstruktor (ohne Parameter) wird bbId der Wert von bbCounter + 1 zugewiesen und
anschließend bbCounter um 1 erhöht. lettering wurde noch nicht näher bestimmt und soll jetzt auf
einen leeren String verweisen.
Der zweite Kostruktor hat einen Parameter vom Typ String und funktioniert ansonsten genauso wie der
Standardkonstruktor, nur dass lettering nun auf den String verweist, der an den Konstruktor übergeben
wurde.
3. Erstelle nun eine zweite Klasse Board_Tester , die nur die main-Methode besitzt und in dieser zwei
Blackboard-Objekte erzeugt. Einmal ohne Parameter und einmal mit einem dem String, den der Benutzer
eingeben kann.
Die nachfolgenden Methoden können (nachdem sie geschrieben wurden) mir Hilfe der erzeugten Objekte in
der Klasse Board_Tester ausprobiert werden.
(Es sollte auch hier mit Benutzereingaben gearbeitet werden, anfangs können aber auch zu Testzwecken
direkt in den Code Strings geschrieben werden, um lettering zu füllen.)
4. Schreibe nun eine Methode write, die nichts zurück gibt, aber einen String als Parameter erwartet. Dieser
übergebene String wird nun an lettering angehängt und damit auf die Tafel geschrieben.

so, für die erste Klasse hab ich folgendes geschrieben:

public class Blackboard{
String lettering;
int bbId;
static int bbCounter;
public Blackboard(){
bbId = bbCounter + 1;
bbCounter = bbCounter + 1;
}
public Blackboard(String){
bbId = bbCounter + 1;
bbCounter = bbCounter + 1;
String lettering;
}
}

aber beim kompilieren wird das public Blackboard(String) unterstrichen, und "identifir expected" gesagt, ich weiß aber nicht was da falsch ist, wahr. hab ich was mit dem String falsch verstanden, weiß jemand ne Antwort?
Für die 2. Klasse hab ich folgendes geschrieben:

public class Board_Tester{
public static void main(String[]args){
Blackboard B = new Blackboard();
Blackboard B = new Blackboard(String);
}
}

aber wenn ichs da kompilier, dann streicht er mir wieder das public Blackboard von der anderen Klasse an, weiß jemand wo der Fehler ist?
und dann zu 4. müsste man dann sowas das schreiben? :

public int write(String){
}

und dann ums beim letterung anzuhängen vielleicht in der Blackboard Klasse dann:

B.write(String);

weiß jemand ne Antwort? für euere Bemühungen schon mal Danke
 

diggaa1984

Top Contributor
also die beschreibung war ja mal klasse und wasserdicht, hat ja nix gefehlt :D

im prinzip warst schon aufm richtigen weg, hast nur kleine sachen vergessen
Code:
public class Blackboard {
    String lettering;
    int bbId;
    static int bbCounter;

    public Blackboard() {
        bbId = bbCounter + 1;
        bbCounter = bbCounter + 1;
    }

    public Blackboard(String s) { //<--- hier das s vergessen, du brauchst ja ne parametervariable zum ansprechen
        bbId = bbCounter + 1;
        bbCounter = bbCounter + 1;
        lettering = s; //<--- 
    }
}

Code:
public class Board_Tester {

    public static void main(String[]args) {
        // hier brauchst du 2 versch. Blackboards, also auch 2 versch. variablen um diese zu handhaben
        Blackboard a = new Blackboard();
        Blackboard b = new Blackboard(String);
    }
}

und dann zu 4. müsste man dann sowas das schreiben? (genau das kommt dann in die Blackboard-Klasse):
Code:
    public void write(String s) { //void = keine Rückgabe (statt int) und wiederum das s (oder was sinniges ^^)
        lettering = lettering + s;
    }

und dann ums beim letterung anzuhängen vielleicht in der Blackboard_Tester Klasse dann:
Code:
a.write("ich häng nun hinten dran");

war also schon ganz gut getroffen, die interpretation der error-messages kommt mit der Übung
 

JFeel-x

Mitglied
Hallo, ich weiß nicht, ob ich dir antworten sollte, denn Hausaufgaben werden hier nicht gemacht :meld:
Andererseits bin ich auch nicht grad der Java-Meister :D

Also: deine Klasse Blackboard soll als Parameter ein Objekt der Klasse String sein.
Damit du überhaupt auf den Parameter zugreifen kannst, musst du eine Referenz darauf erstellen, z. Bsp.
Code:
class Beispielklasse{
     public static void gebeAus( String auszugebend ){
/* beim benutzen muss man den String, der ausgegeben werden soll,
 als Parameter angeben. Damit du ihn auch verwenden kannst, 
musst du ja irgendwie einen "Zeiger", 
also eine Referenz, auf "auszugebend" haben :-) */

 System.out.println( auszugebend ); 
/* Eine Methode, die auf der Kommandozeile einen String ausgibt,
 die hat "String" als Parameter, den sollst du auch benutzen können, sonst wirds nix...*/
}

public static void main(String[]args)
{
 gebeAus( "Möööööööp" ); 
/* die Methode wird aufgerufen, 
sie bekommt als Parameter den String "Möööööööp"(in diesem Fall sinnloses Zeug)*/
}
}

Wenn du das nicht verstehst, dann guck dich mal nach Tutorials um.

Einfach googlen

Hoffe, ich konnte helfen

PS: Habs noch nicht compiliert, wenn jmd fehler findet, bitte sagen!!!

EDIT: Sorry, war zu spät
 

diggaa1984

Top Contributor
da ja schon sehr viel eigeninitiative gezeigt wurde, und die fehler eher minimal waren, hab ich das mal korrigiert, ansonsten geb ich meim vorredner mit den hausaufgaben recht :D .. aber is eben ermessenssache wie gut sich der fragesteller in dem moment selbst einbringt
 
G

Guest

Gast
danke, habs jetzt glaub ich gecheckt mit dem String und dem Parameter, nur wenn ich den Board_tester kompiliere streicht er mir den 2. Konstruktor und und meint "cannot find symbol-variable String"

Zum Thema Hausaufgaben, ich hab ja meine eigenen Ideen und Lösungsvorschläge mit eingebracht, ich les ja auch 2 Bücher zu Java (u.a. http://www.javabuch.de/), nur wenn ich da nicht alles finde, wen soll ich denn sonst fragen?

und wo wir grade dabei sind :D die aufgabe geht weiter:

5. Eine weitere Methode delAll, ohne Parameter und Rückgabewert soll den Inhalt von lettering löschen.
(Tipp: lettering auf einen Leerstring setzen)
6. Füge nun eine Methode toString hinzu, die einen String zurückgibt, über das, was aktuell auf der
Tafel steht. Die bbId ist für jedes Tafel-Objekt eindeutig, daher ist es übersichtlicher, wenn auch sie mit
ausgegeben wird.
z.B. System.out.println("Auf Tafel " +bbId+ " steht: " +lettering);
7. Erweitere die Methode toString so, dass es einen anderen Text ausgibt, wenn die Tafel leer ist (also
lettering auf einen Leerstring verweist). Hinweis: Die Läge eines Strings wird bei Aufruf der Methode
length() der Klasse String zurückgegeben.


so, dafür ich hab ich folgendes angehängt:

public void delAll(String l){
lettering = l;
}

public static void main (String toString []){
System.out.println("Auf Tafel " + bbId+ "steht " +lettering);
if (toString.length==l)
System.out.println("Tafel leer");
}


ich hab public static void main benutzt, da ja was ausgegeben werden soll, oder sollte ich public int toString benutzen? und dann if, davor hatte ich
for (toString==l);
also dass praktisch wenn der lettering l ist, also nichts, dann "Tafel leer" ausgegeben wird, weiß nur nicht ob des alles so stimmt, hab diese if und for sachen aus der Beispielsaufgabe aus dem Buch raus, wobei ich da auch nich ganz versteh was das length bedeutet und ein "i++" bei dem ein inkrement operator hochgezählt wird, egal, keine ahnung ob ihr mir helfen wollt, tatsache is, dass es nicht einfach anfragen für hausaufgabenlösungen sind, sondern ich mich damit richtig befasse und auch selbst nach den Lösungen suche, nur eben ne totale niete bin und des einfach unglaublich schwer finde und ich auch sonst nicht wüsste wen ich fragen sollte, bzw. bis jetzt keiner so gut erklärte Antworten liefern konnte, also shcon mal im Voraus nochmal danke, die Antworten oben haben mir echt geholfen
 
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