Bild nur in Kreis sichtbar machen

TheKing

Aktives Mitglied
Falls irgendwer von euch Shooter Spiele spielt, wisst ihr dass wenn man z.B ein Sniper (Scharfschütze) ist, man auf einem schwarzen Hintegrund einen Kreis mit dem Fadenkreuz sieht, in dem der Spiel-Hintergrund (wo z.B Personen stehen) sichtbar ist. So etwas:

http://www.mwdgames.com/scr0145v.jpg

Wie könnte man das am besten realisieren, dass man NUR in dem Kreis (den man auch verschieben kann!) den echten Hintergrund mit dem Ziel sieht. Danke
 

TheKing

Aktives Mitglied
wenn ich das richtig verstehe muss man wenn man eine neue TexturePaint instanziert braucht man einen Observer und eine BufferedImage. Wie kann ich aus einer normalen Image eine BufferedImg machen?
 

Marco13

Top Contributor
Code:
BufferedImage bi = new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = bi.createGraphics();
g.drawImage(image,0,0,null);
g.dispose();
Wofürn'n Observer?
 

agentone

Bekanntes Mitglied
Da ich gerade nichts anderes zu tun hatte und ich sebst schn mal das selbe Problem hatte:

Java:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.TexturePaint;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class SniperTest extends JPanel {
	public SniperTest() throws Exception
	{
		img=ImageIO.read(new URL("http://www.bmlv.gv.at/organisation/regional/stmk/galerie/vollbild/bmlvs-milkdost-03_soldaten.jpg")); //liest das bild von einer url
	}
	
	private BufferedImage img;
	
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
		
		//zuerst alles schwarz ausmalen
		g2d.setPaint(Color.BLACK);
		g2d.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
		
		//ein paar Berechnungen durchführen
		int centerX=getWidth()/2;
		int centerY=getHeight()/2;
		
		int radius=Math.min(getWidth(),getHeight())/2-20;
		
		//den paint setzen und einen kreis zeichnen
		g2d.setPaint(new TexturePaint(img,new Rectangle(0,0,img.getWidth(),img.getHeight())));
		g2d.fillOval(centerX-radius,centerY-radius,2*radius,2*radius);
		
		//die beiden linien (waagerecht und senkrecht) zeichnen
		g2d.setPaint(Color.BLACK);
		g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
		g2d.drawLine(centerX,0,centerX,getHeight());
		g2d.drawLine(0,centerY,getWidth(),centerY);
	}
	
	public static void main(String args[]) throws Exception
	{
		//die GUI drumherum erstellen und anzeigen
		JFrame frame=new JFrame("Sniper");
		frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
		frame.setLayout(new BorderLayout());
		
		frame.getContentPane().add(new SniperTest());
		
		frame.setVisible(true);
	}
}
 

TheKing

Aktives Mitglied
cool...aber ich hab ein kleines Problem. Das Bild das dann im Kreis erscheint ist vergrößert worden, sodass es schon unscharf wird? Ist das normal?
 
Zuletzt bearbeitet:

agentone

Bekanntes Mitglied
Diese Zeile ist am wichtigsten:

Java:
g2d.setPaint(new TexturePaint(img,new Rectangle(0,0,img.getWidth(),img.getHeight())));

Damit legst du fest, mit welchem Bild eine zu zeichnende Figur (zum Bsp. einen Kreis) ausgefüllt werden soll.
Der erste Parameter gibt genau dieses Bild an.
Der zweite Parameter legt ein Rechteck fest, von dem dann die Pflasterung des Bildes vorgenommen wird. Die x/y-Werte des Rect geben die Verschiebung und die width/height-Werte die Größe des zu pflasternden Bildes an.
Normalerweise ist TexturePaint nämlich dazu da, beliebige Objekte mit einem bestimmten Bild-Muster auszufüllen.
 
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