Android Android Programm mehr Speicher zuweisen

MrBumble

Neues Mitglied
Hallo Leute,
ich bin neu hier im Forum und hoffe ich bin hier in der richtigen Ecke gelandet :)

Ich beschäftige mich nun schon eine ganze Weile mit Java und seit einiger Zeit nun auch mit Android. Ich habe über Unity schon ein paar Apps geschrieben und wollte mich nun an das Programmieren von Android Apps mit Java heranwagen. Ich bin auch sehr gut zurecht gekommen und habe meine erste Version auch fertig gestellt. Beim Testen meiner App bin ich allerdings auf ein großes Problem gestoßen.

Kurz zur Erklräung. Meine App soll den Inhalt von Xml Files darstellen. Das ganze ist so eine Art Bookreader für ganz spezielle Xml Files. Ich benötige dies auch nur für mich privat. Diese Xml Files sind recht groß (1-5MB). Das Programm wird über den Emulator auch wunderbar ausgeführt, auch wenn es ein wenig langsam ist. Als ich die fertige App aber nun auf meinem Handy testen wollte ist die App abgestürtzt. Ich habe darauf hin zum testen mal eine wesentlich kleinere Xml Datei verwendet und siehe da alles läuft ohne Probleme. Nun bin ich mir ziehmlich sicher, dass dies am Speicher liegen muss.

Nun stellt sich mir die Frage, gibt es einen weg meinem Programm mehr Speicher zuzuweisen?

Oder hat sonst vielleicht jemand eine Idee, was das Problem sein könnte?

Meine Apps die ich mit Unity geschrieben habe besitzen eine komplette 3D engine inklusive physik, sodass ich denke, dass das Handy auch locker in der Lage sein sollte genug Speicher für meine App zu haben.

Ich hoffe, das Problem ist einigermaßen verstänlich! :)

Danke im Voraus,
MrBumble
 

schlingel

Gesperrter Benutzer
Das Problem ist, in Unity wird wohl kaum alles auf einmal reserviert werden. Wenn du aber das XML auf einmal in den Speicher lädst, ist das zuviel auf einmal.

Du kannst aber auch mal im DDMS nachschauen wo genau der Speicher hängen bleibt. Aber vermutlich wird das schon das XML sein. Was verwendest du zum Einlesen? Bei solchen Sachen würde es sich anbieten auf SAX umzusteigen anstatt ein Model zu verwenden, dass den gesamten Baum des Dokuments im Speicher halten muss.

Dann bist du auch sicher wenn einmal ein 20MB File daherkommt.
 

Kr0e

Gesperrter Benutzer
Hab gestern auch mal was dazu gelesen... Uniyt braucht ja auch vorallem viel Texturenspeicher... Dort gibt es wohl keine Grenze (außer die physikalische...). Vlt. einer der Gründe, warum Unity keine Probleme macht. Hatte auch erst gehofft, dass man das vlt so einfach wie bei PC Applikationen ändern kann =(
 

MrBumble

Neues Mitglied
Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Bisher habe ich alles mit DOM geparsed und dann mir aus dem Tree immer die Sachen rausgesucht, die ich brauchte. Sax würde das Speicher Problem wahrscheinlich umgehen allerdings werde ich dann durch das häufige Parsen wahrscheinlich lange Ladezeiten haben. Aber ich werde diesen Weg einmal Probieren und gucken, wie das Ganze dann aussieht!

Vielen Dank für den Tipp mit dem DDMS, das werde ich mir gleich direkt einmal ansehen! :)

MrBumble
 
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