SWT eigene Komponenten

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Tomate_Salat

Gast
Hi,

ich beschäftige mich derzeit mit SWT, in der Hoffnung, dass nicht die gleichen nervigen Probleme auftauchen, welche man als mit Swing hat...egal, ich würde gerne (auch wenn ich es Anfangs nicht brauchen werde) eigene Komponten schreiben können.

In Swing diente mir als Basis dafür die [c]JComponent[/c]-Klasse und die die [c]paintComponent(Graphics)[/c]-Methode, mit dem ich viele realisieren konnte.

In SWT vermute ich, ist es entweder die [c]Compostie[/c] oder [c]Widget[/c] Klasse. Auch habe ich die [c]GC[/c] entdeckt, welche aber bisher mehr Problem machte, als erwartet. Meiner erfahrung nach, muss ich Zeichnungen nach [c]shell.open();[/c] und der [c]while(!shell.isDisposed())...[/c] aufrufen ... Ich mach da Garantiert einiges verkehrt^^. Ich versuche mich an den Tutorials von java2s.com :rtfm:.

Vllt könnt Ihr mir ja ein paar Tipps geben ;-)

Mit freundlichen Grüßen

Tomate_Salat
 

Wildcard

Top Contributor
Die Shell ist dein Fenster. Wenn du zeichnen willst, gibt es eine Canvas Klasse.
Anders als in Swing zeichnest du nicht durch überschreiben der paintComponent, sondern du addest einen PaintListener auf den Widget der dann PaintEvent mit einem GC bekommt wann immer gezeichnet werden muss.
Eigene Widgets macht man häufig durch eine Ableitung von Composite, allerdings gibt es sehr sehr viele freie Widgets auf die man zurückgreifen kann. JFace bietet zB sehr viele Dialoge und erweiterte Widgets und Nebula hat viele nützliche general purpose Widgets.
Nebula Project
Speziell bei Nebula kannst du dir auch ein wenig die Vorgehensweise anschauen.
 
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