Eigene erweiterte MouseEvents nutzen

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thiolon

Neues Mitglied
Hallo,

ich hab eine relativ kniffelige(denk ich) Frage. Ich möchte gerne eine eigene MouseEvent-Klasse definieren (natürlich soll diese Klasse von MouseEvent erben) und diese statt der "normalen" MouseEvents posten.
Genauer gesagt möchte ich MouseEvent um einen Druckwert erweitern, den ich von einem Grafiktablet auslese und diese PenEvents statt der MouseEvents nutzen.
Mein Problem ist das es unter umständen kein Tablet gibt. In diesem Fall wird die Maus zum Malen benutzt. Somit ist es für mich sehr praktisch, wenn ich in den Mouse-Listenern nur mit instanceof auf PenEvent überprüfen brauche und dann gegebenfalls den Druck miteinbeziehe.

Ich denke das ich die PenEvents einfach in die SystemEventQueue posten kann, aber damit verschwinden die "normalen" MouseEvents nicht. Somit wäre meine Frage wie kann ich verhindern das AWT oder was auch die MouseEvents erzeugt oder falls das nicht geht wie kann ich die MouseEvents frühzeitig abfangen(z.B. aus der EventQueue löschen).

Schon mal Danke im vorraus!

PS.: Würde mich auch über Seiten die den Aufbau des Eventsystems erklären freuen. Hab schon öfters danach gesucht, aber kaum was gefunden.
 
S

SlaterB

Gast
soll denn wirklich irgendwas richtig am Event geändert werden (nach welcher Grundlage?)
oder nur separate Systemzustände miteinbezogen und daraufhin Events bzw. in erster Linie eigentlich deren Verarbeitung verfeinert werden?

dann schlage ich vor, die Events so zu lassen wie sie sind,
und eher einen speziellen Listener zu verwenden,

dieser nimmt die normalen MouseEvents entgegen, schaut nach dem aktuellen Systemzustand und ruft daraufhin spezielle Unteroperationen auf,
so entfällt sogar die instanceof Prüfung, es werden unterschiedliche Operationen für unterschiedliche Fälle implementiert
 
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