Erste Schritte Wie lerne ich Java richtig?

Kenta1561

Bekanntes Mitglied
Hallo,

ich möchte gerne von euch wissen, wie ich am besten Java lernen sollte. Ich habe immer nur mit Halbwissen aus dem Internet programmiert und verstehe eigentlich das Prinzip von Java nicht komplett, ich habe halt einfach mit System.out.println angefangen und habe dann andere Methoden etc. im Internet erforscht, um kleine Sachen zu schreiben. Jetzt will ich aber nochmal richtig neu Anfangen und lernen was denn eigentlich objektorientiertes Progammieren überhaupt heißt usw.. Sollte ich Java mit Büchern lernen? Oder lieber doch Internettutorials? Oder Studium?

LG
Kenta1561
 

@SupressWarnings()

Aktives Mitglied
Das hängt stark davon ab, was für ein Lerntyp du bist. Ich persönlich habe mich durch "Java ist auch eine Insel" durchgearbeitet und dadurch die Konzepte grundlegend verstanden. Das Buch ist kostenlos zu downloaden, könntest es dir einfach mal anschauen.
 

Thallius

Top Contributor
Ich finde ein Buch über einen Browser zu lesen einfachen nur unpraktisch. Ein wirkliches Lehrbuch habe ich gerne neben der Tastatur liegen und kann schnell mal was nachsehen und hin und herblätter.

Gruß

Claus
 

@SupressWarnings()

Aktives Mitglied
@Thallius ja, wenn man allerdings nur liest und später ausprobiert, dann ist das auch ganz praktisch, da man schnell eine bestimmte Sache finden kann. Wenn du aber dieses Buch auf Papier kaufst, kostet es gleich nochmal 40 €. Wenn man gleichzeitig Code schreiben und lesen will, und nicht die 2 Sekunden die Maus zur Taskleiste bewegen, ist das Buch auf Papier sehr praktisch. Außerdem kann man das natürlich auch lesen wenn man unterwegs ist.
 

Thallius

Top Contributor
Und 40 Euro sind jetzt viel Geld? Naja stimmt, die gehen dann natürlich vom neuen iPhone 7 oder iPad 4 ab oder vom Galaxy 8 oder dem neuen Alienware Spiele Laptop...
 

InfectedBytes

Top Contributor
Wenn man gleichzeitig Code schreiben und lesen will, und nicht die 2 Sekunden die Maus zur Taskleiste bewegen, ist das Buch auf Papier sehr praktisch. Außerdem kann man das natürlich auch lesen wenn man unterwegs ist.
Zweiter Bildschirm? Oder dank dem schön breiten 16 zu 9 Format einfach Editor und Viewer side by side? Oder einfach mit Alt + Tab hin und herspringen? Dauert alles nur 0 bis 0.1 sekunden ;)


das größte Problem an Büchern ist der mangelnde Support fürs Suchen ;)
Das geht nunmal am PC deutlich besser
 

@SupressWarnings()

Aktives Mitglied
@InfectedBytes ja, sehe ich auch so. Ich hätte natürlich auch dein Beispiel nehmen können, allerdings wechsel ich einfach immer über die Taskleiste.
@Thallius ja 40€ sind viel Geld für etwas, das man auch umsonst bekommt. Für 40€ könnte man sich z. B. einen eigenen Rasperry PI kaufen und als Server laufen lassen oder mit einem zweiten Bildschirm danebenstellen und sich das Buch angucken, außerdem nette Schaltungen aufbauen.
 

AndiE

Top Contributor
Nach meiner Erfahrung ist es am besten, sich ein Projekt vorzunehmen- Bücher-, CD-, Adress- oder Terminverwaltung sind so klassische Dinge. Zuerst würde ich das als Konsolenprogramm schreiben. Hier kannst du "das klassische Menü" einsetzen. Dann geht es darum, Daten einzugeben, zu ändern zu löschen, auszugeben und zu speichern. Die Programmierung von Sortierungen und Suche gehört da dann auch zu. Später kann man dann die Konsole durch eine GUI ersetzen. Ich finde so ein "learning by doing" sehr hilfreich.
 

Kenta1561

Bekanntes Mitglied
Hallo an alle,

vielen Dank für die Antworten. Ich habe heute mal einfach so (aus Spaß) nach Jobs als Java-Entwickler gesucht und habe mir die Voraussetzungen angeguckt. Da stehen so Sachen wie: natürlich Java (ist ja klar :D), JEE, Hibernate, Spring, HTML, CSS und was weiß ich was es noch so gibt. Wie lernt ihr bzw. lernen die Leute so viele Programmiersprachen bis zum Detail? Ich meine mit Büchern kann man doch nicht alles von einer Programmiersprache lernen, oder? Wie soll man eigentlich das Wissen herbekommen, um diese Voraussetzungen zu erfüllen? Ich habe glaube ich hier im Forum gelesen, dass im Studium nur Oberflächliches gemacht wird.

LG
Kenta1561
 

InfectedBytes

Top Contributor
Erstmal, nur eins der Dinge die du genannt hast ist eine Programmiersprache (Java). Alles andere sind nur Frameworks (z.B. Spring) bzw. Auszeichnungssprachen (z.B. html).

Und am besten lernt man Dinge, in dem man sie benutzt. D.h. eigene Projekte angehen oder auch open source Projekte anschauen und ggf. dort mithelfen
 

InfectedBytes

Top Contributor
Die Grundlagen kannst du halt per Buch lernen oder auch einfach durch anwenden. Wenn man an einem Punkt nicht weiter kommt, fragt man Google und arbeitet sich so selbst zum Ziel.

Ein Fehler den viele Anfänger in meinen Augen begehen, ist es sofort beim kleinsten Stolperstein einen Beitrag im Forum zu posten und auf eine Antwort zu warten, anstatt einfach mal google zu benutzen und sofort die Lösung oder zumindest eine gute Hilfestellung zu finden.
 

Thallius

Top Contributor
Ein großer Teil der Arbeit eines Programmierers ist nunmal das Einlesen in neue Themen. Und das hört ach niemals auf. Ich entwickele jetzt seit über 30 Jahren Software in sehr vielen verschiedenen Bereichen und habe mir deshalb bereits ein sehr breites Spektrum angeeignet. Trotzdem lese ich mich, meistens am Wochenenden, regelmäßig in neue Themen ein.

Wer keinen Bock zum Lesen hat, sondern lieber YouTube Videos schaut, ist meiner Meinung nach nicht zum Programmierer geeignet.

Gleiches gilt übrigens für English. Wer nicht gewillt ist, English zu lernen und in englisch seinen Source zu schreiben, wird niemals ein guter Programmierer werden. Genau genommen sollte man sogar flüssig englisch reden können, denn wenn man erstmal einen gewissen Karrieregrad erreicht hat, dann wird automatisch alles nur noch in englisch geschrieben und auch gesprochen (Auftragsangebot, Vergabe, telefonkonferenzen etc.)

Gruß

Claus
 

AndiE

Top Contributor
Ich finde, dass da mehrere Dinge eine Rolle spielen. Einerseits geht es darum, zu verstehen, was in der Anwendung passieren soll. Da hast du noch keine Zeile Code erstellt. Dann überlegst du dir, wie du die Anforderungen umsetzt. Und da gibt es mehrere Wege. Gut ist natürlich, wenn man gleich zu Beginn den OOP-Weg geht. Man kann aber auch erst mal drauflosprogrammieren, und dann Klassen bilden. Oder auch als dritten Weg, mit Hilfe von Tests programmieren. Aber das ist nur die technische Seite. Ebenso wichtig ist es, wie der Mensch und das Programm miteinander kommunizieren. Per Konsole, GUI oder über eine Webseite. Ich persönlich finde ganz wichtig, dass man sich Schreibtisch-Tests angewöhnt. Das bedeutet, dass du den Code auf einem Blatt durchspielst, um zu verstehen, was dabei passiert.
 
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