LayoutManager Text Spielerein GUI

Jarock

Mitglied
Ich grüße euch,
ich habe da so ein kleines Problem. Und zwar habe ich ein Fenster erzeugt mit 2 Schaltflächen
die Das eingegebene Word größer oder kleiner machen sollen! Soweit geht auch alles
jetzt wollte ich noch ein Label einfügen das mir die aktuelle Größe angibt rein setzen
drin ist das Label aber es reagiert nicht. irgendwie hängt es im Kopf aber ;)

Wie bekomme ich es hin das die aktuelle Schriftgröße im Label angezeigt wird?

Java:
package de.fernschulen.j09a_06;

import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;




public class TextSpielereiGUI extends JFrame {

	// die ID wurde automatisch mit Eclipse ergänzt
	private static final long serialVersionUID = 9101793356610287754L;

	// ein Label und zwei Schaltflächen als Instanzvariablen
	private JButton schaltflaecheGroesser, schaltflaecheKleiner;
	private int schriftGroesse;
	private JLabel aktuelleGroesse;
	private JLabel ausgabe;;

	// eine innere Klasse für den WindowListener und den ActionListener
	// die Klasse ist von WindowAdapter abgeleitet und
	// implementiert die Schnittstelle ActionListener
	class MeinKompakterListener extends WindowAdapter implements ActionListener {
		// für das Öffnen des Fensters
		@Override
		public void windowOpened(WindowEvent e) {
			// für die Eingabe
			String eingabe;
			eingabe = JOptionPane.showInputDialog("Geben Sie einen Text ein");
			// den Text in das Label setzen
			ausgabe.setText(eingabe);
		}

		// für die Schaltflächen
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
					
			// wurde auf Größer geklickt
			if (e.getActionCommand().equals("Größer"))
				// die Schriftgröße um 1 erhöhen
				schriftGroesse++;
			// wurde auf Kleiner geklickt
			if (e.getActionCommand().equals("Kleiner"))
				// die Schriftgröße um 1 verringern
				schriftGroesse--;
			// und neu setzen
			ausgabe.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, schriftGroesse));
			
		}
	}

	// der Konstruktor
	// er erzeugt die Komponenten und setzt die Fenstereinstellungen
	public TextSpielereiGUI(String titel) {
		// den Konstruktor der Basisklasse aufrufen und den Fenstertitel
		// übergeben
		super(titel);
		// die beiden Schaltflächen
		schaltflaecheGroesser = new JButton("Größer");
		schaltflaecheKleiner = new JButton("Kleiner");
		// ein leeres Label
		ausgabe = new JLabel();
		// Das Label für die aktuelle Größe
		aktuelleGroesse = new JLabel(Integer.toString(schriftGroesse));
		
		// die Größe für die Schrift setzen
		schriftGroesse = 10;
		
		// die Schriftart im Label setzen
		ausgabe.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, schriftGroesse));
		// ein Layout anwenden
		setLayout(new GridLayout());
		
		add(schaltflaecheKleiner);
		add(schaltflaecheGroesser);
		add(ausgabe);
		add(aktuelleGroesse);
		
		// den Listener verbinden
		MeinKompakterListener listener = new MeinKompakterListener();
		addWindowListener(listener);
		schaltflaecheGroesser.addActionListener(listener);
		schaltflaecheKleiner.addActionListener(listener);
		
		// Tooltip zum schrift Vergrößern/ Verkleinern
		schaltflaecheGroesser.setToolTipText("Schrift vergrößern");
		schaltflaecheKleiner.setToolTipText("Schrift verkleinern");

		// das Fenster gröesse Festlegen
		this.setSize(1000, 300);
		// die Standardaktion beim Schließen festlegen
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// das Fenster anzeigen
		setVisible(true);
	}

}
 

HarleyDavidson

Bekanntes Mitglied
Du musst den Text des Labels auch setzen.

Java:
        // für das Öffnen des Fensters
        @Override
        public void windowOpened(WindowEvent e) {
            // für die Eingabe
            String eingabe;
            eingabe = JOptionPane.showInputDialog("Geben Sie einen Text ein");
            // den Text in das Label setzen
            ausgabe.setText(eingabe);
            aktuelleGroesse.setText( String.valueOf( schriftGroesse));
        }
 
        // für die Schaltflächen
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    
            // wurde auf Größer geklickt
            if (e.getActionCommand().equals("Größer"))
                // die Schriftgröße um 1 erhöhen
                schriftGroesse++;
                aktuelleGroesse.setText( String.valueOf( schriftGroesse ));
            // wurde auf Kleiner geklickt
            if (e.getActionCommand().equals("Kleiner"))
                // die Schriftgröße um 1 verringern
                schriftGroesse--;
            aktuelleGroesse.setText( String.valueOf( schriftGroesse ));
            // und neu setzen
            ausgabe.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, schriftGroesse));
            
        }
    }

Jetzt wird die Schriftgröße korrekt angezeigt. :toll:
 
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