String bearbeiten

StupidAttack

Bekanntes Mitglied
Hallo :)

Ich habe folgenden String:

Java:
String s = "abc=123;efg=456"

Die Werte (Zahlen) ändern sich andauernd. Wie kann ich die sich ändernden Werte von efg (da wo jetzt 456 steht) manuell ändern? Sprich mit einer gleich langen Zahlenfolge ersetzen.

Muss ich zwingend einen StringBuilder oder ähnliches nehmen?

Danke für eure Zeit!

Gruss
 
G

Gast2

Gast
Strings sind immutable, das heißt du kannst sie nicht ändern. Du kannst dir die String aber passend neu erzeugen. bei nem StringBuilder hast du schon eher die Möglichkeit den Inhalt zu ändern.

Allerdings stellt sich mir die Frage? Warum benutzt du für die Datenhaltung nicht nen eigenes Objekt?
 

StupidAttack

Bekanntes Mitglied
Strings sind immutable, das heißt du kannst sie nicht ändern. Du kannst dir die String aber passend neu erzeugen. bei nem StringBuilder hast du schon eher die Möglichkeit den Inhalt zu ändern.

Wobei hier nicht mal das hantieren und erzeugen Sinn macht.
Nach dem habe ich gesucht:
StringBuilder replace(int start, int end, String str)
Replaces the characters in a substring of this sequence with characters in the specified String.

Allerdings stellt sich mir die Frage? Warum benutzt du für die Datenhaltung nicht nen eigenes Objekt?
Mhh. Gute Frage. Wenn ich wüsste wie was in meinem inzwischen 3000 Zeilen Dingsbums names Code funktioniert, könnte ich dir das sagen:/
 
G

Gast2

Gast
Wenn du wirklich Strings für deine Datenhaltung nutzt isses doch kein Wunder dass du keinen Überblick mehr über deinen code hast...

Machs doch einfach über nen schönes Objekt:
Java:
public class Data {
  private int val1;
  // weitere attribute
  
  public void setVal1(int val1) {
    this.val1 = val1;
  }
  public int getVal1() {
    return val1;
  }
  // weitere getter/setter

  public String toString() {
    return "abc=" + val1 + ...;
  }
}
 

StupidAttack

Bekanntes Mitglied
Jap mache ich gewiss auch:

Hier mal nen Beispiel wie ich nen JSON String in ein Objekt implementiere:
Java:
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package http_request.Game_Data;

/**
 *
 * @author Nikolai
 */
public class Player_Data {

    public String id;
    public String name;
    public String ally_id;
    public int villages;
    public int points;
    public int rank;
    public int incomings;
    public String sitter_id;

    public Player_Data() {
        this.id = null;
        this.name = null;
        this.ally_id = null;
        this.sitter_id = null;
        this.villages = 0;
        this.points = 0;
        this.rank = 0;
        this.incomings = 0;

    }

    /**
     * @return the id
     */
    public String getId() {
        return id;
    }

    /**
     * @param id the id to set
     */
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    /**
     * @return the name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * @param name the name to set
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * @return the ally_id
     */
    public String getAlly_id() {
        return ally_id;
    }

    /**
     * @param ally_id the ally_id to set
     */
    public void setAlly_id(String ally_id) {
        this.ally_id = ally_id;
    }

    /**
     * @return the villages
     */
    public int getVillages() {
        return villages;
    }

    /**
     * @param villages the villages to set
     */
    public void setVillages(int villages) {
        this.villages = villages;
    }

    /**
     * @return the points
     */
    public int getPoints() {
        return points;
    }

    /**
     * @param points the points to set
     */
    public void setPoints(int points) {
        this.points = points;
    }

    /**
     * @return the rank
     */
    public int getRank() {
        return rank;
    }

    /**
     * @param rank the rank to set
     */
    public void setRank(int rank) {
        this.rank = rank;
    }

    /**
     * @return the incomings
     */
    public int getIncomings() {
        return incomings;
    }

    /**
     * @param incomings the incomings to set
     */
    public void setIncomings(int incomings) {
        this.incomings = incomings;
    }

    /**
     * @return the sitter_id
     */
    public String getSitter_id() {
        return sitter_id;
    }

    /**
     * @param sitter_id the sitter_id to set
     */
    public void setSitter_id(String sitter_id) {
        this.sitter_id = sitter_id;
    }
}


Achja, so sieht jetzt meine Lösung aus:

Java:
this.cookiesGame = builder.replace((start+4), (start+4+16), cookies[place].getValue()).toString();

schrecklich :/

Programme über 3000 Code Zeilen sind grausam...Ich muss mal Interfaces anschaun^^
Ich fühle mich wie der Affe der sich in mein Profil verschanzt hat -_-
 
G

Gast2

Gast
Java:
this.cookiesGame = builder.replace((start+4), (start+4+16), cookies[place].getValue()).toString();
Ja, das ist wirklich schrecklich ;)
 

StupidAttack

Bekanntes Mitglied
this.cookiesGame = builder.replace((start+4), (start+4+16), cookies[place].getValue()).toString();
Java:
Ja, das ist wirklich schrecklich ;)

Zu Hülf :D

Du könntest mir nen riesigen Gefallen tun indem du mir sagst wie man nen JSON String, der mit einer Tiefe von 4, in ein Objekt implementiert. Ich kenne Beispiele für Tiefe 2 aber mehr ned :)

Zum Beispiel folgenden:

Java:
String json =  {"player":{"id":"censored","name":"censored","ally_id":"22","villages":"2","points":"censored","rank":"16","incomings":"0","sitter_id":"0"},"village":{"id":192,"name":"Village barbare","coord":"censored","con":"C54","bonus":null,"group":"0","buildings":{"main":"16","farm":"27","storage":"24","place":"1","barracks":"20","church":"0","church_f":"0","smith":"18","wood":"23","stone":"23","iron":"20","market":"7","stable":"11","wall":"9","garage":"6","hide":"3","snob":"0","statue":"0"}},"link_base":"censored","link_base_pure":"censored","csrf":"0946","world":"frs1","market":"fr","version":"censored","screen":"place","mode":null};

Und dann wenn er sich verändert(beispielsweise die Tiefe) kann ich alles wieder umschreiben :/
In PHP ist das eine Code Zeile und das Ding steckt in nem Assoziativen Array...
 
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