2D-Grafik Radialer Verlauf in einem Kreis

Semox

Bekanntes Mitglied
Hallo liebes Forum

Ich versuche einen Kreis mittels eines Rasterisierers mit interpolierten Farbwerten zu füllen. Das gelingt leider nicht ganz so gut. Ziel ist es ausgehend vom Mittelpunkt hin zum Rand die Farben zu interpolieren und auszugeben. Was mir bereits gelungen ist, ist den Kreis mit einem Verlauf zu füllen. Leider sieht der so geviertelt aus. Was habe ich falsch gemacht?

Anbei ist die Methode, die die Darstellung macht:

Java:
private void drawCircle(final Circle circle, final Color[][] frameBuffer) {

		System.out.println("circle");

		Color cR = (Color) circle.getAttributesR().get("color");
		Color cP = (Color) circle.getAttributesP().get("color");

		int mx = (circle.getP()).get(0, 0).intValue();
		int my = (circle.getP()).get(1, 0).intValue();
		int r = (int) circle.getR();

		int radiusPow2 = (int) Math.pow(r, 2);

		int x = 1;
		int y = (int) (Math.sqrt(radiusPow2 - 1) + 0.5);
		int count = 0;
		frameBuffer[mx][my + r] = cR;
		frameBuffer[mx][my - r] = cR;
		frameBuffer[mx + r][my] = cR;
		frameBuffer[mx - r][my] = cR;

		while (x < y) {
			frameBuffer[mx + x][my + y] = cR;

			frameBuffer[mx + x][my - y] = cR;

			frameBuffer[mx - x][my + y] = cR;

			frameBuffer[mx - x][my - y] = cR;

			frameBuffer[mx + y][my + x] = cR;

			frameBuffer[mx + y][my - x] = cR;

			frameBuffer[mx - y][my + x] = cR;

			frameBuffer[mx - y][my - x] = cR;

			x++;
			y = (int) (Math.sqrt(radiusPow2 - x * x) + 0.5);
		}
		if (x == y) {
			frameBuffer[mx + x][my + y] = cR;
			frameBuffer[mx + x][my - y] = cR;
			frameBuffer[mx - x][my + y] = cR;
			frameBuffer[mx - x][my - y] = cR;
		}

		// gesamten kreis zeichnen
		for (int i = -r; i <= r; i++) {
			for (int j = -r; j < r; j++) {
				int f = i * i + j * j;
				if (f <= r * r) {
					float hilf = (float) (r) / (float) (i - r);
					float hilf2 = (float) (r) / (float) (j - r);
					if (hilf <= 0)
						hilf *= -1;
					if (hilf >= 1)
						hilf = 1;
					if (hilf2 <= 0)
						hilf2 *= -1;
					if (hilf2 >= 1)
						hilf2 = 1;

					int cr = (int) ((1 - hilf) * cR.getRed() + hilf
							* cP.getRed());
					int cg = (int) ((1 - hilf) * cR.getGreen() + hilf
							* cP.getGreen());
					int cb = (int) ((1 - hilf) * cR.getBlue() + hilf
							* cP.getBlue());
					int cr2 = (int) ((1 - hilf2) * cR.getRed() + hilf2
							* cP.getRed());
					int cg2 = (int) ((1 - hilf2) * cR.getGreen() + hilf2
							* cP.getGreen());
					int cb2 = (int) ((1 - hilf2) * cR.getBlue() + hilf2
							* cP.getBlue());

					Color c;
					if (i == mx && j == my) {
						c = new Color(cP.getRed(), cP.getGreen(), cP.getBlue());
					} else {
						c = new Color((cr + cr2) / 2, (cg + cg2) / 2,
								(cb + cb2) / 2);
					}// else
					frameBuffer[mx + i][my + j] = c;
				}// if
			}// for
		}// for
	}

Zur Belustigung aller interessierten habe ich noch einen Screenshot angehängt... Möglicherweise bietet der einen Hinweis? Danke für Eure Mühe im voraus.

Viele Grüße,
Semo

EDIT: Bilde vergessen :-D
 

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Marco13

Top Contributor
Die Rechnung kapier' ich nicht ganz: Sollte die Farbe nicht ausschließlich vom Abstand zum Mittelpunkt abhängen? Was genau soll das hilf und hilf2 dann da? (Ggf. falls möglich mal ein KSKB drumstricken)
 

Semox

Bekanntes Mitglied
Danke Dir. Haargenau davon soll sie abhängen.

Gern hätte ich ein KSKB hier gezeigt, doch leider würde das aufgrund der auswendigen Paketstruktur schwierig werden, da diverse Interfaces und IColumnVectors und mathutil Classes mit diesem Hinweis beschrieben sind:

* Do not use this implementation outside of this excercise!
* @author S***** R******

hilf1 und hilf2 tragen eindeutig ungute Namen. Sie sind für eine Distanzbestimmung in X-Axis und Y-Axis. Also vom Mittelpunkt entlang eines Radiusvektors...

:-(

Hilft das weiter?

Gruß,
Semo

EDIT: Irgendwie scheinen die Farbwerte an sich falsch verrechnet zu werden. Oder Koordinaten sind falsch in der Interpolation bestimmt worden. Der Screenshot verdeutlicht was ich meine.
 

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Zuletzt bearbeitet:

Marco13

Top Contributor
Ja, so weiß halt keiner, was diese mx und my und so sind, und wie das zu verwenden ist, aber schau mal, ob du mit sowas wie
Java:
        int centerX = r;
        int centerY = r;
        for (int i = -r; i <= r; i++) 
        {
            for (int j = -r; j < r; j++) 
            {
                // Abstand des Punktes (i,j) zum Zentrum
                int dx = centerX - i;
                int dy = centerY - j;
                double distanceToCenter = Math.hypot(dx, dy);
                
                // Wert zwischen 0 und 1 ausrechnen
                double alpha = distanceToCenter / r;
                alpha = Math.max(0, Math.min(1, alpha));
                
                int brightness = (int)(alpha * 255);
                Color c = new Color(brightness,brightness,brightness);
                frameBuffer[mx + i][my + j] = c;
            }// for
        }// for        
    }
einen glatten Verlauf von Schwarz nach Weiß hinkriegst. Schrittweise, erstmal eine einfache Lösung suchen, damit man ggf. den Fehler auch leichter eingrenzen kann. Eine Funktion
Java:
private static Color interpolate(Color c0, Color c1, float alpha) { ... }
ist später noch leicht geschrieben....


EDIT: Mir deucht :reflect: das mx/my könnte für Mitte stehen ;)
 
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