Objekte bewegen funktioniert nicht

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neoXxX

Gast
Hi Leute,

ich hab da ein Problem, bei dem ich total auf dem Schlauch stehe.
Das Problem ist folgendes: Ich möchte gern Schrift innerhalb des Appletfensters mit Pfeiltasten bewegen. Nur es funktioniert nicht. Der Compiler zeigt auch keine Fehler an. Schrift erscheint in der gewünschten Starposition, nur die Pfeiltasten zeigen keine Wirkung.
Habe das Applet anhand eines Musterbeispiels nachgebaut (das bei mir auch funktioniert).
Wäre für hilfreichen Tipp sehr dankbar!

Hier mein Code

Code:
import java.awt.Color;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;


public class Test extends javax.swing.JApplet implements KeyListener {

	int currx;
	int curry;

	public void init(){
		currx=125;
		curry=375;
		Font f = new Font("JaneAusten",Font.BOLD,25); //Schriftstil
		setFont(f);
		addKeyListener(this);
	}


    public void keyPressed(KeyEvent evt) {
	    switch (evt.getKeyCode()) {
	    case KeyEvent.VK_DOWN:
	      curry += 5;
	      break;
	    case KeyEvent.VK_UP:
	      curry -= 5;
	      break;
	    case KeyEvent.VK_LEFT:
	      currx -= 5;
	      break;
	    case KeyEvent.VK_RIGHT:
	      currx += 5;
	      break;
	    default:

	    }
	    repaint();
  	}



  	public void paint(Graphics g){

		super.paint(g);

		g.setColor(Color.black);
		g.drawString("Was geht?",currx,curry); //Botschaft

	}

	public void keyTyped(KeyEvent evt) {}
  	public void keyReleased(KeyEvent evt) {}

}

Musterbeispiel

Code:
/* press a key then use arrows to move it around */

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Font;

public class Keys extends javax.swing.JApplet implements KeyListener {

  char currkey;
  int currx;
  int curry;

  public void init() {
	currx = (this.getSize().width / 2) -8;  //default
   	curry = (this.getSize().height / 2) -16;

  	setFont(new Font("Helvetica",Font.BOLD,36));
  	addKeyListener(this);
  }

  public void keyPressed(KeyEvent evt) {
    switch (evt.getKeyCode()) {
    case KeyEvent.VK_DOWN:
      curry += 5;
      break;
    case KeyEvent.VK_UP:
      curry -= 5;
      break;
    case KeyEvent.VK_LEFT:
      currx -= 5;
      break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT:
      currx += 5;
      break;
    default:
      currkey = evt.getKeyChar();
    }
    repaint();
  }

public void paint(Graphics g) {
	// clean the screen
	super.paint(g);
  	g.setColor(Color.blue);
  	if (currkey != 0)
    	g.drawString(String.valueOf(currkey), currx,curry);
  }

  public void keyTyped(KeyEvent evt) {}
  public void keyReleased(KeyEvent evt) {}
}
 

hdi

Top Contributor
Dein Code funktioniert bei mir. Allerdings musste ich die Schriftart ändern, das ist keine Standard-Schriftart
die jeder hat. Hier hätte ich jetzt auch den Fehler vermutet, aber du sagst ja der Text wird bei dir anfangs angezeigt.
Tastatur kaputt? :bae: Alternativ solltest du vllt deine 512KB EGA-Karte und die CPU aus Holz gegen etwas neueres austauschen ;)
 

0x7F800000

Top Contributor
Funktioniert hier auch... Ist dir evtl nicht aufgefallen, dass der schriftzug relativ weit draußen ist? Wenn man das im 200x200 Fenster startet, sieht man das gar nicht, bis man das Fenster breitgezogen hat...
 
Hat das Applet denn auch den Fokus? Nur dann fängt das Applet nämlich auch die Tastatureingabe ab. Also zu Beginn einfach mal kurz ins Applet klicken. :)
 

hdi

Top Contributor
Genau, oder ein requestFocus() am Ende des Konstruktors. Wobei ja die Muster-Version bei dir auch so funktioniert, aber wer weiss wieviele Fenster du offen hast da
 
N

neoXxX

Gast
Hi Leute,

vielen Dank für eure Antworten!! Das Problem war tatsächlich darin, dass ich nicht ins Applet geklickt habe. Beim Musterbeispiel musste man das zwangsweise :oops:
 
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