Klassen Klassenübergreifende Objekte erstellen lassen

tim_hh25

Mitglied
Hallo liebe Community,

wir sollen in Informatik einen Kiosk mit Java und BlueJ programmieren. Es ist jetzt relativ schwer zu erklären, wie ich mir das vorgestellt habe, aber ich möchte, dass die Klasse Kiosk (Sie soll wohl die Verwaltungsklasse sein) automatisch ein Objekt der z.B Klasse Chips erstellen kann. In dem Objekt ist dann der Name und der Preis des Objektes festgelegt. Ich hoffe ihr könnt das jetzt ein wenig nachvollziehen und mir helfen. Ich lad auch ein Bild zur Veranschaulichung hoch.

Vielen Dank für eure Hilfe und einen schönen Montag noch!
 

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mihe7

Top Contributor
1. verwende static nur für main() und Konstanten
2. Nur weil man Chips herstellt, ziehen diese dem Kunden noch kein Geld aus der Tasche
3. In Java vergleicht man Objektreferenzen mit ==, Objekte dagegen mit equals().
4. was ist jetzt eigentlich Deine Frage?
 

AndiE

Top Contributor
So wie du dir das vorgestellt hast, geht das nicht- leider. Typischerweise sind Objekte Substantive und Methoden Verben, also "Chips" ein Objekt mit Klassendefiniton und "kaufe()" eine Methode. Das Objekt "Kiosk" hat also erst einmal eine Anzahl von Objekten( Chio, Priggles, Cola, Sprite usw.). Diese werden im Konstruktor initialisiert und erhöhen den "Warenkorb", wenn sie aufgerufen werden. das ist also auch ein Objekt. Diese Klassen enthalten alle die Methode ("hole Preis()").Um den Code zu vereinfachen, werden gleichartige Klassen zusammengefasst, in dem man Vererbung einführt( von einer Klasse "Ware").
Praktisch kann man sich das so vorstellen, dass man die Struktur des Kiosk aus den Objekten nachbildet , und dann Methoden in den Objekten aufgerufen werden.
 

Goldi

Aktives Mitglied
Die Headline verwirrt mich: Objekte sind konkrete Instanzen von Klassen. Was meinst Du mit klassenübergreifenden Objekten? Anders: Sachen (Objekte) werden nach bestimmten Bauplänen (Klassen) erstellt. Was sind bauplanübergreifende Sachen? Zweite Frage: Was ist Dein Anliegen? Sollen wir Dir Deine Hausaufgabe lösen?

Ok, ein Tipp zum Aufbau eines solchen Programms aus der Hüfte geschossen: Versuch Dir das Programm wie die reale Welt vorzustellen: Der Kiosk ist ein Objekt aus Beton (nach einem bestimmten Bauplan [Klasse] eines Architekten). Die Waren darin sind auch Objekte nach bestimmten Rezepturen. Selbst der Kunde ist ein Objekt nach dem Bauplan der Natur. Für die Objekte sehen Ihre Baupläne (Klassen) bestimmte Eigenschaften und Fähigkeiten vor, Memebervariablen/Eigenschaften und Methoden. Die Chips wiegen 300 g (Eigenschaft), sie haben einen Preis (Eigenschaft), die Tüte kann geöffnet oder geschlossen sein (Eigenschaft), sie kann geöffnet oder geschlossen werden (Methoden), man kann daraus naschen (Methode), was die Eigenschaft Gewicht beeinflusst usw. Der Kunde hat eine bestimmte Menge an Geld (Eigenschaft) und kann kaufen (Methode) usw. Der Kiosk hat ein Warenlager mit anderen Objekten (Eigenschaften), diese kann der Kiosk verkaufen (Methode).
Ich habe das dumpfe Bauchgefühl, dass Dir das nicht weiter hilft. Vorschlag: Stell eine konkrete Frage, wie wir Dir weiterhelfen sollen.
 
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