Mehrere Biler auf einer Oberfläche

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deMaggus

Mitglied
Hallo Leute,

also ihr seid meine letzte Hoffnung, da ich wirklich richtig verzweifle und hier im Forum nichts entsprechendes gefunden habe.

Also folgendes Problem:
Ich muss für mein Studium einen Vier_Gewinnt Agenten programmieren, der autonom spielt. War auch schön am Programmieren und hab als erstes mit der GUI angefangen. Nun hab ich mir das so vorgestellt, dass ich erst dieses Vier_Gewinnt Spielfeld als ImageIcon und JLabel auf die Oberfläche lade. Nun möchte ich eine Funktion implementieren, mit der ich mit der eingabe einer Spalte einen Stein einfügen kann. Dieses "Stein einfügen" hatte ich mir so vorgestellt, dass ich einfach ein Bild auf die Oberfläche einfüge und an die entsprechende Stelle setze. Nun hab ich überall gesucht und ich finde keine möglichkeit um Bilder auf die Oberfläche zu laden.
Ich muss zugeben dass ich nicht der Java-Crack bin (ist bei mir auch nur ein nebenfach).
Ich würde mich tierisch freuen wenn ihr mir helfen würdet. Wenn ihr noch weitere Infos braucht sagt bescheid und ich poste es.

Vielen vielen vielen Dank im voraus

lg
Markus
 

javimka

Top Contributor
Am besten ist es wohl, wenn du ein Panel als Spielfeld hast und den das null-Layout gibst. Ein Stein ist dann ein JLabel, mit dem Bild als ImageIcon. Wenn so ein Stein stein auf das Spielfeld gelegt werden soll, rufst du add(stein) auf und kannst dann mit stein.setLocation(x,y) die Position bestimmen.
 

javimka

Top Contributor
Das JPanel hat standartmässig das FlowLayout. Das null-Layout heisst, das Layout zu löschen. Konkret schreibst du:
[c]panel.setLayout(null);[/c]

Vielleicht hilft dir auch dieses Beispiel weiter, ist im Prinzip das, was du willst.
Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.*;

public class VierGewinnt extends JPanel implements MouseListener {

	private Image image;
	
	public VierGewinnt() {
		setLayout(null);
		createImage();
		addMouseListener(this);
	}
	
	private void createImage() {
		image = new BufferedImage(16,16,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
		Graphics g = image.getGraphics();
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(0,0,16,16);
		g.dispose();
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) { 
		JLabel lbl = new JLabel(new ImageIcon(image));
		lbl.setSize(image.getWidth(null),image.getHeight(null));
		lbl.setLocation(e.getX()-image.getWidth(null)/2,
				e.getY()-image.getHeight(null)/2);
		add(lbl);
		repaint();
	}

	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) { }

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) { }

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) { }

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) { }

	public static void main(String[] args) {
		JFrame frame = new JFrame("Vier Gewinnt");
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.add(new VierGewinnt());
		frame.setSize(200,200);
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		frame.setVisible(true);
	}
}
 

deMaggus

Mitglied
Hey Leute,

also ich hab das jetzt ausprobiert und es funktioniert einfach nicht... ich bin momentan total verzeifelt... sitze auch schon ewigkeiten dran und es wird einfach nicht besser. Hab somit leider auch schon den code total verhunzt. Habt ihr zufällig noch andere ideen, wie man Grafiken überlagern kann?!?!
 

javimka

Top Contributor
Zuerst zeichnest du mit g.drawImage das erste Bild und dann mit derselben Methode das nächste Bild usw. Du hast doch jetzt einige Beispiele, wo kommst du denn nicht weiter?
 
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