Keyevents mit Buchstaben

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N

Name dens noch net gibt!

Gast
Hi,

hab mal wieder ne Frage:

Hab in meinem Programm Keyevents und das funktioniert auch wunderbar bei Abfragen nach VK_DOWN, VK_UP usw., sobald ich aber nach nem Buchstaben abfrage (z.B. VK_A, VK_Y, ...) funktionierts nicht mehr... muss man da was besonderes beachten?

Orginalquellcode:
Code:
                if(key == KeyEvent.VK_UP){b2.y=b2.y-5;}
	if(key == KeyEvent.VK_DOWN){b2.y=b2.y+5;}
	if(key == KeyEvent.VK_A){b1.y=b1.y-5;}
	if(key == KeyEvent.VK_Y){b1.y=b1.y+5;}

UP, DOWN funktioniert, Buchstaben nicht...:(
 
N

Name dens noch net gibt!

Gast
Und gleich noch ne Frage ;)

KeyTyped wird doch bei Tastendruck, KeyReleased beim loslassen einer Taste aufgerufen, oder? (Falls nicht, wie kann man etwasauf drücken und loslassen einer Taste einstellen?)

Und Frage 3:

Wie kann ich mehrere Tastendrücke gleichzeitig verarbeiten?

Danke schon mal
 
B

Beni

Gast
keyPressed wird bei Tastendruck, keyTypped wenn man drauf und wieder losgelassen hat, aufgerufen.

IMHO haben nur keyPressed und keyReleased einen Char-Wert dabei.
 

Marco13

Top Contributor
Tipp: Compilierbares Beispiel posten.

Kannst es ja mal mit keyEvent.getKeyChar() versuchen. Da gibt's sogar ein KLEINgeschriebenes 'a' :wink:

Der Rest steht auch in der API-Doku:
Key Runterdrücken: keyPressed
Key Loslassen: keyReleased
Key Runterdrücken und danach wieder Loslassen: keyTyped
(d.h. es werden meistens keyReleased- und keyTyped-Events "gleichzeitig" geworfen)

Du kannst dir also merken, was gedrückt ist, und was nicht.

boolean rGedrückt = false;
boolean tGedrückt = false;
boolean fGedrückt = false;
boolean mGedrückt = false;
..
if (keyPressed mit 'r') rGedrückt = true;
if (keyPressed mit 't') tGedrückt = true;
if (keyPressed mit 'f') fGedrückt = true;
if (keyPressed mit 'm') mGedrückt = true;
...
if (keyReleased mit 'r') rGedrückt = false;
if (keyReleased mit 't') tGedrückt = false;
if (keyReleased mit 'f') fGedrückt = false;
if (keyReleased mit 'm') mGedrückt = false;

So kannst du z.B. mit einer Abfrage wie
if (rGedrückt && tGedrückt && fGedrückt && mGedrückt) {....}
überprüfen, ob der Benutzer die Tasten rtfm gleichzeitig gedrückt hat.
 
N

Name des noch net gibt!

Gast
Danke schon mal so weit, wart schon ne große Hilfe :)

Mein Programm läuft jetzt auch so weit im 1-Player Modus. Mein Problem liegt aber weiterhin im 2-Playermodus:



Linker Spieler drückt Taste um etwas hochzubewegen, rechter Spieler drückt andere Taste um etwas anderes runter zubewegen... Keyevents überlagern sich und funktionieren nicht richtig :-( Hat jemand ne Lösungsidee?
 

Marco13

Top Contributor
Nun - du kannst bei jedem KeyEvent herausfinden, welche Taste gedrück und welche Taste losgelassen wurde (und mehr Zustände haben Tasten nicht). Es sollte also grundsätzlich möglich sein. Beschreib' ggf. nochmal genauer, wie du es jetzt machst, und wo das Problem liegt.
 
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