jTextArea Neuzeichnung erzwingen

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Björn.J

Mitglied
Hallo zusammen!
Ich habe eine kleine Frage, und zwar habe ich eine jTextArea in einem kleinen Programm von mir, der ich Statusmeldungen zum aktuellen Geschehen im Programm hinzufügen möchte. Diesbezüglich habe ich auch eine Methode geschrieben, die öffentlich für andere Klassen zugänglich ist.

Das Problem ist nun, wenn ich aus einer anderen Klasse diese Methode aufrufe, der Text erst dann erscheint, wenn die Klasse beendet wird. Sprich ich schreibe einige Zeilen Text in diese TextArea, aber erst wenn die Klasse beendet ist, erscheint der ganze Text auf einmal, anstatt - wie es gewünscht ist - nach und nach zu erscheinen, damit der Nutzer weiß, was sein Rechner gerade tut.

Mittels jTextArea.repaint() (wie es in anderen Themen hier vorgeschlagen wurde) oder jTextArea.update() konnte ich keine Besserung bewerkstelligen.

Hat jemand von Euch eine Ahnung, wie das funktionieren könnte? :)

Vielen Dank!!
Gruß,
Björn
 

Wildcard

Top Contributor
Du hast wohl Threading Probleme und blockierst mit einem Arbeitsthread den Event Dispatch Thread.
 

Björn.J

Mitglied
Hmm ok Danke erstmal!
Dann muss ich mich wohl in die Funktionsweise von Threads einlesen. Aber das muss ich wohl früher oder später eh machen! :) Ich bin noch blutiger Anfänger!

Gruß,
Björn
 

Marco13

Top Contributor
Grundsätzlich tritt "so ein" Problem auf, wenn man so ein Konstrukt hat wie
Code:
public void actionPerformed(ActionEvent e) // Wird durch Button-Klick aufgerufen
{
    compute();
}

void compute()
{
    textField.setText("Schritt 1");
    rechneEineWeile();
    textField.setText("Schritt 2");
    rechneEineWeile();
    textField.setText("Schritt 3");
    rechneEineWeile();
    textField.setText("Fertig");
}

Das Problem ist, dass der Thread, der den Button-Klick verarbeitet und "compute" aufruft, auch der ist, der für das Neuzeichnen der TextArea zuständig ist - aber solange er in "compute" festhängt, KANN er nicht neuzeichnen. Ganz pragmatischer Ansatz: Einen Thread um den compute()-Aufruf drumrumwickeln:
Code:
public void actionPerformed(ActionEvent e) // Wird durch Button-Klick aufgerufen
{
    Thread thread = new Thread(new Runnable()
    {
        public void run()
        {
            compute();
        }
    });
    thread.start();
}
Aber du wirst früher oder später nicht drumrumkommen, dir ein paar Infos zu Threads durchzulesen - die Einstiegsseiten erscheinen bei der passenden Suche ganz oben :)
http://www.google.com/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=navclient&gfns=1&q=threads+and+swing
 
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