JPanel - Markierung an der Mausposition zeichnen

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redbomber

Bekanntes Mitglied
Hi zusammen,
ich zeichne in ein JPanel die Daten aus einem Array (manche von euch kennen meine Fragen dazu noch von damals). Hier meine paintComponent();

Code:
public void paintComponent (Graphics g)
    {

		super.paintComponent(g);

		final Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		  final AffineTransform orgTf = g2d.getTransform();
		  final Stroke orgStroke = g2d.getStroke();
		  try {
		    /* get the component size */
		    final Insets ins = getInsets();
		    final int width = getWidth() - ins.left - ins.right;
		    final int height = getHeight() - ins.top - ins.bottom;

		    /* transform view into codomain */
		    g2d.translate(ins.left, ins.top);
		    g2d.scale((width - 1) / (maxx - 1), -(height - 1) / (maxy - miny));
		    g2d.translate(minx, -maxy);

		    /* assign a 1px stroke */
		    g2d.setStroke(new BasicStroke(1f / width, BasicStroke.CAP_ROUND,
		          BasicStroke.JOIN_ROUND));

		    drawPlot(g2d);

		  } finally {
		    // reset old transform
		    g2d.setTransform(orgTf);
		    g2d.setStroke(orgStroke);
		  }
	}

Hier das zeichnen der Datenpunkte:

Code:
private void drawPlot(final Graphics2D g2d) {
		final Line2D.Double line = new Line2D.Double();
		final Line2D.Double extr_Line = new Line2D.Double();

		Rectangle rect = this.getVisibleRect();

		for (int i = rect.x; i < (rect.x + rect.width) - 1; i++) {
                        // in data befinden sich meine Datenpunkte
			if (i < data.size() - 1) {
				g2d.setColor(Color.GREEN);
				 line.setLine(i, data.get(i).doubleValue(), i + 1, data.get(i + 1)
				            .doubleValue());
				      g2d.draw(line);
			}
			
			if(extremaSet.contains(i)){
				g2d.setColor(Color.MAGENTA);
				extr_Line.setLine(i,this.maxy, i,this.miny);
				g2d.draw(extr_Line);
			}
		}
		g2d.setColor(Color.BLUE);
		g2d.drawLine(marker.x, 0, marker.x, marker.y + marker.height- 1);
	}

So:
Und nun möchte ich, immer wenn sich die Maus-Position ändert, diese Mausposition als senkrechten Strich auf dem JPanel darstellen, die Methode für das zeichnen, wird also immer dann aufgerufen, wenn das Event "mouseMoved" gefeuert wird:
Code:
private Rectangle marker = new Rectangle();

protected void paintMousePosition(){
        Point pt = mouseModel.getMousePoint();
	repaint(marker);
        marker.setBounds(pt.x,-100, 1, 10000);
        repaint(marker);
 	repaint();
}

Nun habe ich das Problem, dass der senkrechte Strich NICHT über das ganze JPanel gezeichnet wird, sondern nur, das JPanel als Koordinatensystem betrachtet, von der Y = 0 bis zur Höhe des JPanels.
Also unterhalb der X-Achse wird die Mausposition nicht gezeichnet.
Nun meine Frage: Wie kann ich den senkrechten Strich komplett über das JPanel zeichnen, also nicht nur im positiven Bereich?
 

slawaweis

Bekanntes Mitglied
Bei solchen Anwendungen das original Graphics zu transformieren ist keine gute Idee. Besser wäre es sich Kopien anzulegen, welche man dann beliebig verschieden transformieren kann:

[highlight="java"]
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
Graphics2D g2_main = (Graphics2D)g2.create();
Graphics2D g2_help = (Graphics2D)g2.create();

// g2_main ist für die Darstellung und wird beliebig transformiert
g2_main.translate ...

// g2_help ist für die Hilfsgrafiken, bleibt in den Bildschirmkoordinaten, also (0, 0) oben links
[/highlight]

Für die verschiebbare Markierung an der Mausposition sollte man setXORMode verwenden:

Graphics (Java Platform SE 6)

Slawa
 
Zuletzt bearbeitet:

redbomber

Bekanntes Mitglied
super, vielen Dank, habe also wie du gesagt hast zwei Graphics2D Objekte angelegt:

Code:
 public void paintComponent (Graphics g)
    {

		super.paintComponent(g);

		final Graphics2D g2dmain = (Graphics2D) g;
		final Graphics2D g2help = (Graphics2D) g;

		final AffineTransform orgTf = g2dmain.getTransform();
		final Stroke orgStroke = g2dmain.getStroke();
		try {
                        g2dmain...
			...

		} finally {
			// reset old transform
			g2dmain.setTransform(orgTf);
			g2dmain.setStroke(orgStroke);
		}

		g2help.setColor(model.getMarkerColor());
		g2help.drawLine(mouseModel.getMousePointX(), 0, mouseModel.getMousePointX(), this.getHeight());
	}
Und erst ganz unten zeichne ich dann die Linie und alles funktioniert!
 

slawaweis

Bekanntes Mitglied
Und erst ganz unten zeichne ich dann die Linie und alles funktioniert!
leider ist das nur Zufall, dass es funktioniert. Du erstellst nur zwei Variablen "g2dmain" und "g2help" welche auf das selbe Objekt "g" zeigen. D.h. Du transformierst auch weiterhin nur g, aber vor der Verwendung von g2help setzt Du g auf den Ursprungswert zurück. Würdest Du z.B. die zwei letzten Zeilen mit g2help auch in den try-Block verschieben, würde es nicht mehr gehen. Der ganze Code sollte folgend aussehen:

[highlight="java"]
public void paintComponent (Graphics g)
{
super.paintComponent(g);

final Graphics2D g2dmain = (Graphics2D)g.create(); // <- create() !!! Kopie erstellen !!!
final Graphics2D g2help = (Graphics2D)g.create(); // <- create() !!! Kopie erstellen !!!

g2dmain...
...

g2help.setColor(model.getMarkerColor());
g2help.drawLine(mouseModel.getMousePointX(), 0, mouseModel.getMousePointX(), this.getHeight());
}
[/highlight]

Du brauchst keinen Cache und keinen try-Block mehr, weil Du jetzt mit Kopien arbeitest und das Original g unverändert bleibt.

Slawa
 
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