JavaFX Beginneraufgabe

Hallo ihr Lieben!

Ihr habt mir schon so oft mit einer kleinen Idee weitergeholfen, ich denke auch dieses Mal wirds klappen.

Ich soll in JavaFX über Textfelder und Buttons quasi ein "Programm" schreiben, womit man dann die X und Y Werte von zwei Rechtecken ändern kann.

Ich bin jetzt an diesem Punkt in meinem Code:

Code:
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.*; //BorderPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.geometry.*; //Insets;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.scene.text.*;

public class GUIPaint  extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        try {
            Group root = new Group();
            Scene scene = new Scene(root,1000,500);
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.setTitle("GUIPaint");
            primaryStage.show();
           
            GridPane pane = new GridPane();
            pane.setHgap(20);
            pane.setVgap(5);
            pane.setPadding(new Insets(5,5,5,5));
           
            Label l1 = new Label("X:");
            Label l2 = new Label("Y:");
            Label l3 = new Label("A:");
            Label l4 = new Label("B:");
           
            Rectangle r = new Rectangle(250,100,150,100);
            r.setFill(Color.BLUE);
            r.setStroke(Color.AQUAMARINE);
            Rectangle f = new Rectangle(400,150,100,200);
            f.setFill(Color.RED);
            f.setStroke(Color.BROWN);
           
            TextField tf1 = new TextField("X");
            TextField tf2 = new TextField("Y");
            TextField tf3 = new TextField("A");
            TextField tf4 = new TextField("B");
           
            Button b1 = new Button ("Ändern!");
           
            pane.add(l1, 0, 0);
            pane.add(tf1, 1, 0);
            pane.add(l2, 2, 0);
            pane.add(tf2, 3, 0);
            pane.add(l3, 4, 0);
            pane.add(tf3, 5, 0);
            pane.add(l4, 6, 0);
            pane.add(tf4, 7, 0);
            pane.add(b1, 8, 0);
           
            Shape su = Shape.union(r, f);
            Shape ss = Shape.subtract(f,r);
            root.getChildren().addAll(r,f, pane);

        }
        catch(Exception e) {
           e.printStackTrace();
       }   
    }
   
    public static void main(String[] args) {
       // TODO Auto-generated method stub
       launch(args);
   }

}

Wenn ihr das Ding startet erscheinen die beiden Rechtecke und die Buttons und Textfelder habe ich auch schon erstellt. Die Frage anhand meines Codes oben ist Folgende: Kann ich über einen Getter hier die aktuellen Daten der Rechtecke in die Textfelder kopieren und wenn ich diese dann verändere über eine Settermethode dann die Rechtecke anpassen? Oder gibt es einen besseren Weg um die Daten zu ändern und in Realtime darstellen zu lassen bei Knopfdruck "ändern"?

Vielen lieben Dank euch!
 

Robat

Top Contributor
Also theoretisch ist der Button gar nicht von Nöten, da du das wunderbar mit JavaFX Bindings lösen kannst. Mittels Bindings kannst du eben die Koordinaten der Rechtecke an die Inhalte der Textfelder binden. Hier mal am Beispiel der x-Koordinate des 1. Rechteckes und dem Text des ersten Textfeldes zu sehen
Java:
r.xProperty().bind(Bindings.createDoubleBinding(() -> Double.parseDouble(tfX1.getText()), tfX1.textProperty()));
Verbesserungsmöglichkeit: Vorher überprüfen ob es sich überhaupt um eine gültige Zahl handelt.

Wenn du es mit Button machen musst/willst dann kannst du, wie du es schon oben richtig gesagt hast, dir die Werte über Getter holen und sie mittels Setter beim Rechteck setzen. Stichworte: TextField#getText(), Rectangle#setX(double), Rectangle#setY(double) und Double#parseDouble(String).
 
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