Java Thread einfachste Grundlage

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diggaa1984

Top Contributor
das ist nich das gleiche, da Drei.Eins unter Umständen ein anderes Hallo_Objekt ist als Drei
probier es doch mal aus und lass dir ausgeben was da drin steht, dann wirds vielleicht klarer.

es ist auch das denkbar:

Drei.Eins = Drei;
Drei.Zahl = 1;

in dem fall würdest du auch bei Drei.Eins.Zahl die 1 haben. Es kommt also schon drauf an wo was referenziert wird.
 

7123

Aktives Mitglied
Ok, danke!!!
Neues Thema Applet: :D

Bei einem Frame kann man ja individuelle Einstellungen über dessen Sichtbarkeit, Größe, Postion, ...
treffen, aber ist das auch bei einem Applet möglich. Wenn man z.b. ein Applet erzeugen möchte das an einer
bestimmten Postion ist und dessen Größe fest und somit nicht veränderbar ist, was muss man dann eingeben
bzw. ist das überhaupt möglich?
(Ich habe bereits versucht das über google herauszufinden, aber da kommen leider keine brauchbaren Ergebnisse)
 

7123

Aktives Mitglied
Ok, ich stelle nur noch Fragen die auch mit dem Thema vereinbar sind :D
Angenommen man hat ein Programm, welches eine Zahl hochzählt, z.b. in einem Thread, aber immer noch für Mausklicks offen ist und man bei jeden Mausklick die Zahl in´der
Code:
 public void mousePressed(MouseEvent e)
Methode auf dem Bildschrim ausdruckt, wie ist das realisierbar? Ein Thread kann ja den Wert nicht zurückgeben und wenn ich z.b. in der Paint Methode eine Zählschleife einbaue, kann ich ja keine genau Zeit wie bei einem Thread einstellen und ich kann (sofern es eine Endlosschleife ist) keinen Mausklick mehr ausführen, was tun :?:
 

0001001

Bekanntes Mitglied
Code:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;


public class ThreadMouseDemo extends JFrame implements ActionListener{
	JLabel txt;
	int zahl = 0;
	public ThreadMouseDemo(){
		Thread blub = new Thread(new MyThread());
		blub.start();
		
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setLayout(new BorderLayout());
		
		JButton button = new JButton("Show current number");
		button.addActionListener(this);
		
		txt = new JLabel();
		this.add(txt,BorderLayout.CENTER);
		this.add(button, BorderLayout.SOUTH);		
		this.pack();
		this.setSize(100, 100);
		this.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new ThreadMouseDemo();
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		txt.setText(String.valueOf(zahl));
	}
	
	class MyThread implements Runnable{
		public void run(){
			while(true){
				zahl++;
				try {
					Thread.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}

Auch wenn das Fragen bequemer ist, programmieren lernt man nur durch lesen, selbst versuchen, scheitern und aus seinen Fehlern lernen.
 

7123

Aktives Mitglied
Danke nochmal, die Idee das so zu machen hatte ich auch, aber ich hatte in der main Thread start und Thread stop direkt nacheinander geschrieben und mich gewundert warum es nicht geht :shock:
 

7123

Aktives Mitglied
hm, ich habe noch ein paar Probleme mit den Maus Events und zwar:
Wenn man z.b. nach einem Mausklick erst eine gewisse Zeit warten möchte, z.b. 5s ohne, das ein neuer Mausklick akzeptiert wird bzw. das die Prozedur die hinter diesem Mausklick steht nicht ausgeführt wird gibt es bei mir irgendwie schwiergikeiten. Ich habe den
Code:
 try { 
         Thread.sleep(5000); 
      } catch (InterruptedException e){;}
}

Code in das Maus Event eingebaut um für eine gewisse Verzögerung zu sorgen, aber irgendwie ist das Programm trotzdem für weitere Mausklicks offen, obwohl der Alogrithmus nach dem 1. Klicken noch nicht abgearbeitet ist, woran liegt das, bzw. wie kann man das beheben? (diemal habe ich wirklich überhaupt keine Ahnung, hab es über einen if Konstrukt probiert aber das geht nicht)
 

Kaini

Mitglied
Ich hätte zwei Ideen um das Problem zu lösen:
Entweder du setzt eine Klassenvariable auf false wärend das noch rennt:
Code:
if(active) {
    active = false;
    try {
             Thread.sleep(5000);
          } catch (InterruptedException e){;}
    }
    // ...
    active = true;
}
Oder du entfernst für die Zeit den Listener wieder. Ich denke die erste Variante ist einfacher ;).
 

7123

Aktives Mitglied
genau die erste Variante habe ich auch probiert, nur das ich die Werte 1 und 2 genannt habe (ich glaube das macht nicht den Unterschied). Jedoch geht das nicht, irgendwie wird der Algorithmus nach der Schleife unterbrochen oder kann es sein das die Paint() Methode wie ein Thread parallel zum Algorithmus nach einem Mausklick abgearbeitet wird, hier mal ein Auszug aus dem Code:

Code:
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
	
	if (s==true  )
	{s=false;
	int v =e.getX()-10;
	int w = e.getY()-10;
	getGraphics().drawOval(v,w,30,30);
	 try { 
         Thread.sleep(500); 
      } catch (InterruptedException f){;}
	
 repaint();
	 s=true;
      }
	 
}

in der paint() Methode wird der Bildschrim gelöscht, aber ich kann komischerweise bestimmt 10 kreise auf den Bildschrim zeichen, be´vor der Bildschirm gelöscht wird, Kaini wie meinst du das mit deiner zweiten Variante, oder hat jemand anders noch eine Idee woran das liegt?
 

Kaini

Mitglied
Also die zweite Variante wäre:
Code:
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // Dein Element (Button was auch immer...)
        button.removeMouseListener(this);
        
        int v =e.getX()-10;
        int w = e.getY()-10;
        getGraphics().drawOval(v,w,30,30);
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException f) {}
   
        repaint();
        
        // Hier auch
        button.addMouseListener(this);
    }
So natürlich musst du statt button dein Element nehmen und statt MouseListener deinen Listener (aber so wie ich das sehe verwendest du eh einen MouseListener)
 

7123

Aktives Mitglied
geht auch nicht, ich kann immer noch mind. 2 Kreise zeichnen, woran liegt das, ist das bei euch auch so oder mache ich etwas falsch? Wenn ich nach dem MouseEvent den MouseListerner entferne geht nur 1 Klick, aber das bringt ja nichts, sobald ich aber ganz am Ende des Algorithmus den MouseListener wieder hinzufüge geht es wieder nicht, kann es sein das der Algorithmus nicht von oben nach unten abgearbeitet wird?
 

Kaini

Mitglied
Ich glaube ich versteh dein Problem nicht. ???:L

Was genau willst du machen bzw. was soll nicht passieren?
 

7123

Aktives Mitglied
Ok, was ich machen möchte:

Auf dem Bildschrim soll ein Ziel, z.b. ein Kreis gezeichnet werden (in der Paint() Methode) sobald man nun mit der Maus in das Applet klickt soll ein zweiter Kreis entstehen. Diese beiden Kreise sollen für einen gewissen Zeit sichtbar bleiben und dann verschwinden. Nun erscheint wieder ein neuer Kreis an einer neuen Stelle (durch wiederaufruf der Paint() Methode) und durch einen Mausklick ein zweiter, usw.. Aber wenn 2 Kreise auf dem Bildschrim sichtbar sind soll bei einem weiteren Mausklick kein 3. Kreis entstehen. Etwas verständlicher?
 

Wildcard

Top Contributor
Und getGraphics ist dafür falsch. Du darfst nur in paintComponent zeichnen. Welche Kreise du zeichnen willst, musst du dir in einer Datenstruktur merken, die du in paintComponent visualisierst.
 

7123

Aktives Mitglied
@ Wildcart: Du hast das in deinem Thread zwar sehr schön erklärt, aber wie gesagt ich bin noch Anfänger, deshalb stelle ich mal eine "dumme Frage" :D . Muss ich jetzt erst eine ganze Klasse selbst definieren oder stellt Java diese Klasse mitlerweile zur Verfügung (da dein Thread über 1 Jahr alt ist). Was müsste ich jetzt am meinen Beispiel konkret ändern, kann du mir mal bitte ein Beispiel geben wie ich z.b. einen Kreis in der Methode die du sagst erstelle, weil ich irgendwie in deinem Thread die übersicht verloren habe was genau geschieht, hoffe du siehst drüber hinweg das ich nicht ganz durchblicke :D

Das kann man doch immer noch schreiben, es bezieht sich doch nur auf getGraphics, oder?

Code:
public void paint( Graphics g )
    {
    g.drawString( "\"Maja, wo bist du?\" (Mittermeier)", 120, 60 );
  }
 

Wildcard

Top Contributor
Gast 7123 hat gesagt.:
Muss ich jetzt erst eine ganze Klasse selbst definieren oder stellt Java diese Klasse mitlerweile zur Verfügung (da dein Thread über 1 Jahr alt ist).
Keine Ahnung was du damit meinst...
Pseudocode:

Code:
mouseClicked(MouseEvent e)
{
     kreise.add(new Kreis(e.getLocation());
     panel.repaint();
}
 

Wildcard

Top Contributor
Entweder das, oder etwas fertiges wie Ellipse verwenden.

Schnell zusammen getippt:

Ein klick erzeugt einen Kreis, nach 5 Sekunden verschwindet er wieder.
Code:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.Collection;
import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;


public class CirclePainter extends JFrame{

	private PaintPanel panel;
	
	public CirclePainter() {
		panel = new PaintPanel();
		panel.setPreferredSize(new Dimension(800,600));
		panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
		
			@Override
			public void mousePressed(MouseEvent e) {
				panel.addShape(new Ellipse2D.Double(e.getX(),e.getY(), 10 , 10), 3000);
			}
		
		});
		add(panel);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		CirclePainter frame = new CirclePainter();
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.pack();
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		frame.setVisible(true);
	}
}

class PaintPanel extends JComponent
{
	private Collection<Shape> shapes = new LinkedList<Shape>();
	
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
		super.paintComponent(g);
		for (Shape shape : shapes) {
			g2d.draw(shape);
		}
	}
	
	public void addShape(final Shape shape, int timeToLive)
	{
		shapes.add(shape);
		Timer timer = new Timer(timeToLive, new ActionListener() {
		
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				shapes.remove(shape);
				repaint();
			}
		
		});
		timer.start();
		Rectangle extendedBounds = new Rectangle(shape.getBounds());
		extendedBounds.grow(1, 1);
		repaint(extendedBounds);
	}
}
 

7123

Aktives Mitglied
Danke erstmal, ganz Blicke ich zwar noch nicht durch, ich werde mich aber nochmal genauer in die Thematik einlesen, welcher Befehl was genau auslöst, da ich das Programm auch als Applet benötige, aber ich weiß zumindest erst mal warum das die ganze Zeit nicht ging :?

Edit.: Habe gerade nach eingabe bei google gelesen das die Methode PaintComponent() nicht in Applets funktioniert, stimmt das oder haben die "keine" Ahnung?
 

7123

Aktives Mitglied
@Wildcard: Ich habe das mal so probiert wie du gesagt hast. Wenn ich einen Mausklick Ausführe soll ein JButton erscheinen bzw. geaddet werden, und dann rufe ich die repaint() Methode auf, jedoch wird dann der JButton nicht angezeigt, erst wenn ich die Bildgröße des Applets ändere, bzw. Maximiere erscheint er, ich dachte das sollte gerade dadruch verhindert werden, woran liegt das?

Code:
public void mousePressed(MouseEvent e)
{getContentPane().add(ButtonA);
repaint();
}
 

Wildcard

Top Contributor
Wenn du einem Container nachträglich Kinder hinzufügst, musst du auf dem Container validate() aufrufen.
 
F

F0rest

Gast
Hi Leute ich hab zwar jetzt nicht alles gelesen, aber da sich hier Leute mit Threads auskennen, dachte ich ich pack meine Frage hier noch rein.

Sei A eine Klasse die Runnable implementiert.
Die Frage ist: Ich sehe, dass es im Prinzip möglich ist 2 Thread instanzen ein und dieselbe Instanz von A zu übergeben. Wo ist aber der unterschied zu dem, dass ich jetzt von A 2 Instanzen bilde und jedem der 2 Threads eine eigene Instanz von A übergebe?

Variante1:
Code:
public class TwoThreadsTest {
  public static void main (String[] args) {
	SimpleThread t = new SimpleThread();
	SimpleThread u = new SimpleThread();
    new Thread(t, "Villabajo").start();
    new Thread(u, "Villarriba").start();
  }
}
class SimpleThread implements Runnable {

  public void run() {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      System.out.println(i + " " + Thread.currentThread().getName());
      try {Thread.currentThread().sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {}
    }
    System.out.println("DONE! " + Thread.currentThread().getName());
  }
}
Variante2:
Code:
public class TwoThreadsTest {
  public static void main (String[] args) {
	SimpleThread t = new SimpleThread();
    new Thread(t, "Villabajo").start();
    new Thread(t, "Villarriba").start();
  }
}
class SimpleThread implements Runnable {

  public void run() {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      System.out.println(i + " " + Thread.currentThread().getName());
      try {Thread.currentThread().sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {}
    }
    System.out.println("DONE! " + Thread.currentThread().getName());
  }
}
 
F

F0rest

Gast
zwei sachen hab ich jetzt schon selber rausgefunden. Der Konstruktor, falls vorhanden, wird dann nur 1 mal ausgeführt. Und die Threads teilen sich dann auch die Instanzvariablen. Komisch, dass die trotzdem parallel laufen ... Aber ich seh schon, lieber sowas nicht machen. Aber seltsam, dass es überhaupt erlaubt ist...
 

diggaa1984

Top Contributor
bei sowas darfst dann gegebenfalls synchronisieren. Wenn also mehrere Threads das selbe Objekt kennen und manipulieren.

edit: huch glaub hab da grad was verwechselt
 
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