Java Grafikprogrammierung Dreieck

bo0nk1ll6

Neues Mitglied
Guten Tag,

ich bin hier neu bei Java-Forum.org angemeldet und noch ein echter Anfänger. Ich hoffe das ist der richtige Bereich, wenn nicht bitte diese verschieben. Vielen Dank.

Also ich möchte gerne ein 2D Grafik mit Java schreiben, der sich um einen bestimmten Punkt (an den 3-Ecken des Dreicks) um 90° gekippt wird. Ich habe unten den Quelltext gepostet und es funktioniert auch. Ein Dreieck ist schon mal vorhanden, aber meine Frage ist jetzt, wie man die Grafik um 90° kippen soll. Ich habe zuerst gegoogle und leider nichts gefunden. Ich hoffe ihr könntet mir weiterhelfen.

Vielen Dank im Voraus.

Java:
  import java.awt.*;

  public class DreieckVersuch extends Frame
  {
   public DreieckVersuch ()
   {
     setSize(800,640);
     setVisible(true);
   }
  
   public static void main(String[] args)
   {
       DreieckVersuch window = new DreieckVersuch();
   }



     public void paint(Graphics g)
     {

        int untenX = 80;
        int untenY = 200;
        int basis = 100;
        int hoehe = 100;

        g.drawLine(untenX, untenY, untenX + basis, untenY);                 // Basis
        g.drawLine(untenX, untenY, untenX + basis/2, untenY-hoehe);         // linke Seite
        g.drawLine(untenX + basis, untenY, untenX + basis/2, untenY-hoehe); // rechte Seite
     }
  }
 

njans

Top Contributor
Die Antwort ist entweder ,,Trigonometrie'' oder du zeichnest das ganze auf ein Bild/einen Path und benutzt affineTransform/rotate.
 

Marco13

Top Contributor
Auf welcher Ebene soll die Frage beantwortet werden? Entweder das gleiche nochmal mit anderen Koordinaten hinschreiben, oder sowas wie
Java:
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.rotate(Math.toRadians(90), cornerX, cornerY);
...
oder oder oder...
 

bo0nk1ll6

Neues Mitglied
Auf welcher Ebene soll die Frage beantwortet werden? Entweder das gleiche nochmal mit anderen Koordinaten hinschreiben, oder sowas wie
Java:
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.rotate(Math.toRadians(90), cornerX, cornerY);
...
oder oder oder...

Also ja ungefair, aber nicht das Selbe bloß auf andere Koordinaten, sondern das Dreieck soll sich einfach um 90° kippen. z.ß stell dir ein Kreis mit einem Mittelpunkt vor und das Dreieck "dreht/kippt" sich sozusagen im Inneren des Kreis.

Ich hoffe es ist nicht zu überflüssig erklärt und hoffe das ist verständlich.
 

DrZoidberg

Top Contributor
Sowas in der Art?
Java:
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
 
  public class DreieckVersuch extends Frame
  {
   double winkel = 0;
   BufferedImage image = new BufferedImage(800,640,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
   public DreieckVersuch ()
   {
     setSize(800,640);
     setVisible(true);
   }
  
   public static void main(String[] args) throws Exception 
   {
       DreieckVersuch window = new DreieckVersuch();
       while(true) {
           Thread.sleep(16);
           window.winkel += 1;
           window.repaint();
       }
   }
 
     public void update(Graphics g)
     {
        Graphics2D g2 = image.createGraphics();
        g2.rotate(Math.toRadians(winkel), 130, 150);
        int untenX = 80;
        int untenY = 200;
        int basis = 100;
        int hoehe = 100;
        g2.setColor(Color.WHITE);
        g2.fillRect(0,0,800,640);
        g2.setColor(Color.BLACK);
        g2.drawLine(untenX, untenY, untenX + basis, untenY);                 // Basis
        g2.drawLine(untenX, untenY, untenX + basis/2, untenY-hoehe);         // linke Seite
        g2.drawLine(untenX + basis, untenY, untenX + basis/2, untenY-hoehe); // rechte Seite
        g.drawImage(image,0,0,null);
     }
  }
 

Marco13

Top Contributor
@DrZoidberg: Unkonventionell ... ???:L

@topic: Mit den Transformationen von Graphics2D kann man das Dreieck drehen, wie man will...
 

njans

Top Contributor
Man sollte wenn eben nicht Frame nutzten, sondern eben JFrame (Swing statt AWT) und dann ist ein loop auf dem EDT auch nicht sonderlich clever...
 
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