Erste Schritte Information zwischenspeichern und von einer anderen Klasse auslesen

at0m

Mitglied
Hallo zusammen,

ich möchte folgende Funktion umsetzen, weiß aber nicht genau wie ich es anstellen kann.
Und zwar habe ich ein bestimmtes Paket. In diesem Paket befinden sich Klassen, die fast identisch aufgebaut sind, sich aber in einer Methode unterscheiden.

Eine andere Klasse muss einen kurzen Augenblick später feststellen können, welche Methode der bereits genannten Klassen aufgerufen wurde, um dann eine bestimmte Funktion aufrufen zu können.

Kleines Beispiel: Ich habe vier Klassen, die folgendes tun:
  1. Rechteck zeichnen
  2. Ellipse zeichnen
  3. Polygon zeichnen
  4. Linie zeichnen

Kurze Zeit später wird eine Methode aufgerufen, die feststellen muss, welche der vier genanten Formen zuvor gezeichnet wurde.
Ich möchte also kurz gesagt eine Info zwischenspeichern und sie dann von einer bestimmte Klasse auslesen.

Ich habe überlegt eine Klasse zu erstellen, die einfach nur einen String speichert ("Rectangle" oder "Ellipse" oder "Polygon" oder "Line"), der dann mittels einer Setter-Methode ausgelesen werden kann. Allerdings habe ich die Vermutung, dass man das ganze eleganter lösen kann, mir die Funktionalität aber noch nicht bekannt ist.

Kann mir jemand einen Rat geben, wie man das umsetzen könnte?
 

strußi

Top Contributor
Wie wärs, wenn du eine extra Klasse schreibst in der du ein byte für den Typ setzten würdes und abhängig davon noch ints/doubles im koordinaten
 
Zuletzt bearbeitet:

at0m

Mitglied
Hallo und vielen Dank für die Antwort.
Mir leuchtet leider noch nicht ganz ein, was du meinst. Könntest du das etwas genauer erläutern?
 
Zuletzt bearbeitet:

kaoZ

Top Contributor
ich möchte folgende Funktion umsetzen, weiß aber nicht genau wie ich es anstellen kann.
Und zwar habe ich ein bestimmtes Paket. In diesem Paket befinden sich Klassen, die fast identisch aufgebaut sind, sich aber in einer Methode unterscheiden.

Warum dann kein Interface oder eine Abstrakte Superklasse ?

Kurze Zeit später wird eine Methode aufgerufen, die feststellen muss, welche der vier genanten Formen zuvor gezeichnet wurde.

Dazu würde ich in deiner Zeichenmethode die Elemente selbst z.B einer (statischen) Liste ( oder vielleicht sogar einer Map ) hinzufügen die gezeichnet wurden, das zuvor gezeichnete Element befindet sich dann immer in der Liste und ist ahnand des Keys oder der position in der Liste abrufbar.

Kleines Beispiel: Ich habe vier Klassen, die folgendes tun:
Rechteck zeichnen
Ellipse zeichnen
Polygon zeichnen
Linie zeichnen

Dafür gibt es unter anderem auch Shapes , du kannst diese Funktionalität natürlich auch selbst implementieren oder die bereits vorhandenen Möglichkeiten nutzen.

Das kannst du mit einem Observer realisieren -> Observer-Pattern.

Das wäre dann das non_plus_ultra, allerdings ist die Umsetzung auch immer so eine Sache, gerade wenn man noch ziemlich am Anfang steht was die OOP angeht.
 
Zuletzt bearbeitet:

kaoZ

Top Contributor
Ansonsten hier mal ein Kleines recht einfach gehaltenes Beispiel wie man so etwas, unter Verwendung von Shapes, "Aktiv" zeichnen lassen kann :

hierfür könnte man dann eine liste anlegen die bei jedem aufru von draw(shape s, Color c) die gezeichnete Form und Farbe enthält, und demnach eine Methode anbieten die z.B eine Rückgängig, oder Wiederholung Funktion darstellt, insofern du mehrere Formen zur auswahl anbietest ;)

Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


@SuppressWarnings("serial")
public class DrawPanel extends JPanel implements MouseListener{

	static int WIDTH	 = 500;
	static int HEIGHT	 = 500;
	
	public DrawPanel(){
		setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
		setFocusable(true);
		requestFocus();
		addMouseListener(this);
	}
	
	public void draw(Shape s, Color c){
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) getGraphics();
		
		if(g2 != null) {
			g2.setColor(c);
			g2.fill(s);
			g2.dispose();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args){
		JFrame f = new JFrame("Zeichenbrett");
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
		f.setContentPane(new DrawPanel());
		f.pack();
		f.setLocationRelativeTo(null);
		f.setVisible(true);
	}

	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e){
		draw(new Rectangle(e.getX(), e.getY(), 50, 50), Color.RED);
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e){}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e){}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e){}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e){}
}
 
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