Eigenen Fragment-Shader schreiben

CreepyPvP

Mitglied
Das Problem ist folgendes : in meiner 3d Engine wird jede Form durch Dreiecke dargestellt. Nun müsste ich für jeden Pixel einen bestimmten Code ausführen. Man hat aber nur 3 Punkte (jede Ecke im Dreieck) gegeben. Wie könnte man nun jeden Pixel in diesem Dreieck zB. Mit einer Schleife durchgehen und gleichzeitig die x, y, z Koordinaten von diesem Pixel bekommen? Ich wäre für Lösungsvorschläge sehr dankbar.
Grüsse Creepy
 

CreepyPvP

Mitglied
Da ich bei der Beschreibung des Problems recht undeutlich war( :rolleyes:) hier nochmal eine bessere Beschreibung des Problems :
wenn man das Dreieck mit einem Vertex shader bearbeitet hat, dann führt. man einen Fragment shader aus. Natürlich sollte man in diesem Zugriff auf Position x y z des aktuellen Pixels. haben.
Grüsse Creepy
 
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