Ganz simpel:
Warum dreht sich die BoundingBox nicht mit um die x-Achse? Wie geht das?
Code:
TransformGroup tg = new TransformGroup();
tg.setBoundsAutoCompute(false);
tg.setBounds(new BoundingBox(upper,lower));
Transform3D t = new Transform3D();
t.rotX(Math.PI/4);
tg.setTransform(t);
Warum dreht sich die BoundingBox nicht mit um die x-Achse? Wie geht das?