append array funktioniert nicht

Ghorki

Aktives Mitglied
Hey Leute,

ich übergebe meiner Methode appendscore den nicknamen Array.
Eigentlicht sollte er dann mit .append in die TextArea geschrieben werden, aber es passiert nichts.
Warum?

Java:
public class HS {
	JFrame frame = new JFrame("Highscore");
	JPanel panel = new JPanel();
	JTextArea area = new JTextArea(10,12);
	
	public void fensterErzeugen() {
		area.setEditable(false);
		panel.add(area);
		
		frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, panel);
		frame.setSize(200, 450);
		frame.setVisible(true);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setResizable(false);
	}
	
	public void appendscore(String[] nickname3) {
		for (int i = 0; i < nickname3.length; i++) {
			area.append(nickname3[i]);
		}
	}
	
}

Danke schonmal für eure Hilfe.

MfG
David Theobald
 

Ghorki

Aktives Mitglied
Die Methode rufe ich in einer anderen Klasse auf

Java:
new HS().appendscore(nickname3);

Wo muss ich den repaint setzten?
Und wo ist der unterschied zwischen repaint und valide?
 
G

Gast2

Gast
Wo rufst du da fensterErzeugen auf?
Baue mal bitte ein ausführbares Beispiel.

PS:
Der setVisible Aufruf muss ganz am Ende aufgerufen werden.
 

Ghorki

Aktives Mitglied
Also ich hab ne Main:

Java:
public class Main extends Applet 
{
	SpielOberflaeche spielOberflaeche;
	MenueOberflaeche menueOberflaeche;
	Highscore highscore;

	public Main() 
	{
		spielOberflaeche = new SpielOberflaeche();
		menueOberflaeche = new MenueOberflaeche(spielOberflaeche);
		highscore = new Highscore(spielOberflaeche);
		
		setLayout(new BorderLayout(5,5));
		resize(550,350);
		
		add("Center", spielOberflaeche);
		add("North", menueOberflaeche);
		add("West", highscore);
		
		new HS().fensterErzeugen();
	}
}

in der Klasse Highscore wird die Methode
Java:
new HS().appendscore(nickname3);
aufgerufen, sobald der Spieler das Spiel geschafft hat.

In der Klasse HS sollte dann der Highscore aktuallisiert werden.

Java:
public class HS {
	JFrame frame = new JFrame("Highscore");
	JPanel panel = new JPanel();
	JTextArea area = new JTextArea(10,12);
	
	public void fensterErzeugen() {
		area.setEditable(false);
		panel.add(area);
		
		frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, panel);
		frame.setSize(200, 450);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setResizable(false);
		frame.setVisible(true);
	}
	
	public void appendscore(String[] nickname3) {
		for (int i = 0; i < nickname3.length; i++) {
			area.append(nickname3[i]);
		}
	}
	
}
 

HimBromBeere

Top Contributor
Naja, da brauchste dich nicht zu wundern:
In der
Code:
Main
erstellst du ein neues Objekt vom Typ
Code:
HS
, verwirfst es aber sofort wieder, d.h. du bekommst zwar dein Fenster, kannst aber nach dessen Erzeugung nicht mehr drauf zugreifen, weil du keine Referenz mehr drauf hast
Java:
new HS().fensterErzeugen();

Wenn du jetzt mit
Code:
new HS.appendScore(...)
versuchst, an das alte Fenster ranzukommen, scheitert das natürlich daran, dass du ja ein neues Objekt vom Typ
Code:
HS
anlegst und nicht auf das alte zugreifst.

[EDIT]Und warum v.a. sollte man in der HighScore-Klasse eine neue Instanz von HS anlegen?[/EDIT]
 
Zuletzt bearbeitet:

HimBromBeere

Top Contributor
leg dir erstmal eine Referenz auf das erste an:
Java:
HS hs = new HS();
Dann kannst du mit der Refernz alle anderen Methoden aufrufen (und zwar auf ein und dem selben Objekt und nicht auf verschiedenen).
Java:
hs.erzeugeFenster();
hs.appendScore(...);
 

HimBromBeere

Top Contributor
Mein Applet ruft sich ja immer wieder von neuem auf und somit wird immer ein neues Highscoreframe erzeugt ..
Wat? Das klingt nicht gut. Warum bitte ruft ein Applet sich selbst auf? Das klingt nach einem Konzeptionsfehler...

Überleg nochmal ganz langsam: dein Applet ist ein Spiel. Ist das Spiel zu Ende, soll sich ein Fenster öffnen, in welchem der HighScore zu sehen ist. Da ruft sich nix selbst nochmal auf.
 

Ghorki

Aktives Mitglied
Wenn ich mit
Java:
new Main().hs.appendscore(highscore3, nickname3);

die Methode in meiner Main aufrufe, sollte er den append Befehl nur auf das Object anwenden.
Kann sein, dass die ganze Klasse Main neu ausgeführt wird?

Java:
public class Main extends Applet 
{
	SpielOberflaeche spielOberflaeche;
	MenueOberflaeche menueOberflaeche;
	Highscore highscore;
	HS hs = new HS();

	public Main() 
	{
		spielOberflaeche = new SpielOberflaeche();
		menueOberflaeche = new MenueOberflaeche(spielOberflaeche);
		highscore = new Highscore(spielOberflaeche);
		
		setLayout(new BorderLayout(5,5));
		resize(550,350);
		
		add("Center", spielOberflaeche);
		add("North", menueOberflaeche);
		add("West", highscore);
		
		hs.fensterErzeugen();
	}
	
}
 

HimBromBeere

Top Contributor
Kann sein, dass die ganze Klasse Main neu ausgeführt wird?
Sag du´s mir.
Java:
new Main().
Warum bitte rufst du IN deiner Main new Main auf? Das ergibts doch keinen Sinn

[EDIT]
Java:
new Main().hs.appendscore(highscore3, nickname3);
Aaah, jetzt hab ich´s kapiert. Ja, hast Recht, der Aufruf sieht zwar überuas hässlich aus, sollte aber funktionieren.
Du brauchst aber normalerweise keine Instanz eines Applets selbst zu erzeugen, das macht der Browser für dich.
Code:
new Main()
ist damit obsolet.
[/EDIT]
 
Zuletzt bearbeitet:

Ghorki

Aktives Mitglied
Ja ich bin nur gerade verunsichert.

Aber wie kann ich sonst auf
Java:
HS hs = new HS();
zugreifen, ohne Main zu starten? :D

Der Aufruf ist in einer anderen Klasse.

[EDIT]
Jau du hast Recht, wusste ich garnicht. :)
Ich greif direkt auf die Klasse zu und führe es aus.
Java:
HS.appendscore(highscore3, nickname3);

Danke für deine Hilfe!
[/EDIT]
 
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