Timer ohne alles lahmzulegen?

H

HackerBanane

Mitglied
Hallo!
Ich bin zurzeit noch an nem kleinen Spiel, dass ich meinen Brüdern zu Weihnachten schenken wollte und habe ein kleines Problem:
Ich möchte bei einem Timer, der von 1min runterzählt und bei 0 das Spiel stoppt einbauen, dass bei den letzten fünf oder zehn Sekunden die Zahlen kurz rot aufleuchten und dann wieder langweilig schwarz sind. Diese vielleicht 0,5 Sekunden, in denen der Timer rot aufblingt brauch ich schließlich irgendwie 0,5 Sekunden eine Pause, um dannach das ganze wieder umzufärben. Aber wie mache ich einen Timer oder eine wartezeiti, ohne das ganze Programm lahmzulegen?
Mir fällt gerade ein es vielleicht mit time.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() zu machen. Ist das eine gute Möglichkeit? Oder gibt es bessere Vorschläge?
LG
Laurens
 
Hatsi09

Hatsi09

Aktives Mitglied
time.scheduleAtFixedRate(new TimerTask()) klingt für mich vernünftig, hab aber auch noch nicht so viel damit gemacht, sodass ich keine Alternative wüsste. Hast du schon was programmiert, bzw. Codeteile, die du posten kannst?
 
mrBrown

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
Den Timer aus java.util kann man dafür nutzen, je nachdem welches UI-Framework du nutzt, gibt es dort aber auch spezieller Timer, z.B. Timer für Swing oder Timeline für JavaFX
 
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