Problem mit Thread

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Hallo Leute,
ich möchte Tetris programmieren.
Dazu habe ich jetzt einfach mal einen Testthread erstellt, in dem ich das bewegen eines einfachen Viereckes ausprobieren möchte.
Mein Problem ist, dass sich das Viereck nicht verschiebt.
Wär nett wenn ihr mir helfen könntet.
MfG

Code:
public class t extends Thread
{
   public void run()
   {
      for (int n=0;n==10;n++)
      {
        x=x+1;
        malen.repaint();
      }
   }
}

public class Malflaeche extends Canvas
{
   public void paint(Graphics g)
   {
      g.fillRect(x*10,y*10,10,10);
   }
}
[\code]
 
S

SlaterB

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kommt drauf an wer wann wie den Thread startet, und ob beide das x verwenden,
zeige mehr Code,
schreibe Ausgaben rein wie "Thread setzt x auf ..", "MalFläche malt mit x = .." usw
 
G

Gast

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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class basis extends JFrame
{
Button b1=new Button("Start");
Malflaeche malen=new Malflaeche();
int [][] feld = new int[10][25];
Thread t = new Thread();
int x=1;
int y=1;
int n;

public basis(String title)
{
super(title);
addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent evt) { System.exit(0); } });
int frameWidth = 400;
int frameHeight = 400;
setSize(frameWidth, frameHeight);
Container cp = getContentPane();
cp.setLayout(new BorderLayout());
b1.addActionListener(new aktion());
cp.add(BorderLayout.SOUTH,b1);
cp.add(BorderLayout.CENTER,malen);

setVisible(true);


}

public class t extends Thread
{
public void run()
{
for (int n=0;n==10;n++)
{
x=x+1;
malen.repaint();
}
}
}

public class Malflaeche extends Canvas
{
public void paint(Graphics g)
{
g.fillRect(x*10,y*10,10,10);
}
}

public class aktion implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
t.start();
}
}

public static void main(String[] args)
{
new basis("basis");
}
}


so das is der komplette code
der thread wird also von einem button gestartet
ich möchte es so haben, dass die for-schleife den x wert erhöht, dadurch erhöht sich das x bei g.fillRect
 
S

SlaterB

Gast
Thread t = new t();
statt
Thread t = new Thread();

und die Klasse besser anders benennen, groß schreiben!

---------

for (int n=0;n<10;n++)
statt
> for (int n=0;n==10;n++)

und Thread.sleep() wenn das ganze nicht innerhalb einer Millisekunde ablaufen soll
 
G

Gast

Gast
wo müsste ich denn da einbauen wenn ich das Viereck mit den pfeiltasten steuern wollte?
also das ganze mit
public void keyPressed(KeyEvent e)
in den thread oder in den Konstruktor
mfg
 
S

SlaterB

Gast
wenn beides ginge, dann wäre es doch erstmal egal,
baue es so wie du es für richtig hälst und stelle Fragen bei wirklich konkreten Problemen,

wobei ich persönlich nicht alles beantworten werde wenn es weiter solche Detail-Probleme sind,
du kannst nicht mit GUIs, Listenern und Threads hantieren und dann einfache Schleifen falsch schreiben,
lieber klein anfangen
 
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