NullPointerException Ursachen und Fehlerbehebung

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JonasT

Gast
Guten Tag,

Ich bin dabei ein kleines Programm zu schreiben bei dem sich Kreise (Bälle) auf einer Zeichenfläche (Canvas) bewegen sollen. Hierzu habe ich ein entsprechedes Programm mit mehreren Klassen geschrieben.

Leider bekomme ich nun folgende Fehlermeldungen:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at java.awt.Canvas.paint(Unknown Source)
at objekt.Zeichnen.<init>(Zeichnen.java:18)
at objekt.Main.<init>(Main.java:41)
at objekt.Main.main(Main.java:46)

Über Google habe ich bereits heraus gefunden, dass ich wohl ein Objekt verwende welches NULL ist, jedoch weis ich nicht wo dies passiert und wie ich den Fehler beheben kann.

Offensichtlich ist es ein Problem mit den Klassen Main und Zeichnen, daher hier der Code:
Java:
package objekt;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends Frame{

	Schatten schatten=new Schatten();
	Configuration config=new Configuration();
	Objekt[] objekt=new Objekt[config.getAnzahlObjekte()];
	Kollission kollission;
	Zeichnen zeichnen;
	Canvas canvas;
	
	public Main(){
		//Sichtbare Oberfläche erstellen
		super("Java Programm");
		Panel cp = new Panel(null);
	    cp.setBounds(0, 0, config.getBreiteZeichenflaeche(), config.getHoeheZeichenflaeche());
	    add(cp);
	    canvas = new Canvas();
	    canvas.setBounds(0,0,config.getBreiteZeichenflaeche(),config.getHoeheZeichenflaeche());
	    cp.add(canvas);
		//Schließen des Programmsermöglichen
	    addWindowListener(new WindowAdapter() {
	        public void windowClosing(WindowEvent evt) { System.exit(0); }
	    });
	    //Objekte erzeugen
		for (int i=0;i<config.getAnzahlObjekte();i++){
			objekt[i]=new Objekt(config,schatten,this);
			objekt[i].start();
		}
		//Kollissionstest starten
		kollission=new Kollission(objekt,config);
		kollission.start();
		//Zeichnen starten
		zeichnen=new Zeichnen(canvas,objekt,config);
		zeichnen.start();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new Main();
	}
	
	public void checkPosition(int x, int y, int r, int dx, int dy){
	  //Hier der Test auf Kollission und der Painter aufruf.	
	}

}

Java:
package objekt;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Zeichnen extends Thread {

	Graphics g;
	Objekt[] objekte;
	Configuration config;
	Canvas canvas=new Canvas();
	
	public Zeichnen(Canvas canvas, Objekt[] objekte, Configuration config){
		this.config=config;
		this.objekte=new Objekt[config.getAnzahlObjekte()];
		this.canvas=canvas;
		this.canvas.paint(g);
	}

	public void anzeigen(){
		int i=0;
		g.setColor(Color.white);
		g.fillRect(0, 0, config.getBreiteZeichenflaeche(), config.getHoeheZeichenflaeche());
		while (i<config.getAnzahlObjekte()){
			g.setColor(objekte[i].getFarbe());
			g.fillOval(objekte[i].getX()-objekte[i].getR(), objekte[i].getY()-objekte[i].getR(), 2*objekte[i].getR(), 2*objekte[i].getR());
			i++;
		}
		canvas.repaint();
	}
	
	public void start(){
		anzeigen();
	}
		
	public void run(){
		while(isInterrupted() == false){
			anzeigen();
			try {
			  sleep(20);
			}
			catch(InterruptedException e){
			  return;
			}
		}
	}
}

Schon vorab vielen dank für eure Hilfe!
 

dzim

Top Contributor
Klasse Zeichnen
----------------
Zeile 9: Graphics g; <-- das ist hier uninitialisiert (==null)
Zeile 18: this.canvas.paint(g); <-- paint wird wohl daten aus "g" lesen wollen und kommt dann in die NullPointerException

Also: erst g initialisieren und danach canvas.paint(g); aufrufen!

edit:
Ich stimme meinem Vorposter zu, das ich auch eher Swing nehmen würde, aber das ist allein deine Entscheidung...
 

Verjigorm

Top Contributor
Klasse Zeichnen
----------------
Zeile 9: Graphics g; <-- das ist hier uninitialisiert (==null)
Zeile 18: this.canvas.paint(g); <-- paint wird wohl daten aus "g" lesen wollen und kommt dann in die NullPointerException

Also: erst g initialisieren und danach canvas.paint(g); aufrufen!

Ist soweit richtig, aber sein Ansatz ist definitiv falsch.
Man ruft fast nie paint(g) direkt auf, sondern normalerweise repaint()
 
J

JonasT

Gast
Die Variable g ist null

Zunächst vielen Dank für die schnelle Antwort.
Ich habe mit java noch nicht so viel gemacht. Mein Ziel an der Stelle ist, dass das Graphics g auf die Canvas gezeichnet wird.

Anscheinend habe ich auch ein Verständnisproblem wie ich g anlegen muss. Was muss ich machen damit g nicht NULL ist?

Das Tutorial werde ich mir gleich ansehen!
 
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