Java_Animation

hallo,
muss in der schule so ne animation machen. ich möchte das die animation im kreis geht oder auch von oben links nach unten rechts. aber ich krieg nur seite und zurück hin. ich schick einfach mal mein script mit.

Wichtig: ich muss die sachen benutzen die ich kenne, deswegen bringt es nichts mein ganzes script zu ändern:

Erste Klasse
Java:
  int xPos, yPos;            
    
    private BufferedImage bi;
    private Graphics offg;
    
    public Man(String imagePath, int x, int y) 
    {                                          
        image = loadImage(imagePath);          
        xPos = x;                             
        yPos = y;                              
        setBackground(Color.black);          
    }
    
    public void update(Graphics g)
    {
        paint(g);
    }
    
    public void paint(Graphics g)            
    {                                          
        Dimension d = getSize();
        checkOffScreenBuffer();
        offg.setColor(getBackground());
        offg.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
        offg.drawImage(image, xPos, yPos, null);
        g.drawImage(bi, 0, 0, null);  
    }
    
    public void checkOffScreenBuffer()
    {
        Dimension d = getSize();
        
        if (bi == null || bi.getWidth(null) != d.width || bi.getHeight(null) != d.height)
        {
            bi = new BufferedImage(d.width, d.height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            offg = bi.createGraphics();
        }
    }
    
    public void setBounds(int x, int y)       
    {
        xPos = x;                             
        yPos = y;                             
    }
    
    public Image loadImage(String imagePath)   
    {
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imagePath); 
        return image;                                                 
    }
}

zweite klasse
Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Fenster extends Frame
{
  Man man = new Man("jman.jpg", 0, 0);   
  
  private Label lblUeberschrift = new Label ("Kristine Schellenberg + Zekieh Alptekin");
  private Panel pnlNorth = new Panel ();
    
    
  public Fenster()
  {
 
    this.add(man);  
    

    this.pnlNorth.setBackground(Color.BLACK);
    this.setForeground(Color.RED);
    this.lblUeberschrift.setFont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 22));
    this.pnlNorth.add(this.lblUeberschrift);
    this.add(this.pnlNorth,BorderLayout.NORTH);
                    
  
    this.setTitle("Hensel &Gretel");
    this.setSize(1000, 600);
    this.show();
    this.addWindowListener(new FensterMitXSchliessen());

    
    for (;;)
    {
        for (int x = 60; x <= 600; x++)
        {
            man.setBounds(x, 100); 
            delay(10);              
            man.repaint();          
        } 
        
        for (int y = 500; y <= 60; y++)
        {
            man.setBounds(y, 100);  
            delay(10);              
            man.repaint();          
        } 
    }
  }
  
  public void delay(int ms)                 
  {
    try                                    
    {                                       
      Thread.currentThread().sleep(ms);    
    }                                       
    catch (InterruptedException e) {}       
  }
  
  public static void main(String[] args)    
  {                                         
    Fenster f = new Fenster();  
  }
}

dankeschön
 

faetzminator

Gesperrter Benutzer
Etwas in einem Kreis bewegen? Ich würde da auf Trigonometrie tippen, solltest du noch aus der Schule kennen. Gibt in [c]java.lang.Math[/c] natürlich trigonometrische Methoden.
 
M

MiDniGG

Gast
Hey,

am einfachsten dürfte es sein, wenn Du die beiden for-Schleifen hier:
Java:
        for (int x = 60; x <= 600; x++)
        {
            man.setBounds(x, 100); 
            delay(10);              
            man.repaint();          
        } 
        for (int y = 500; y <= 60; y++)
        {
            man.setBounds(y, 100);  
            delay(10);              
            man.repaint();          
        }
In einer zusammen baust. Dann geht es immerhin mal von links oben nach rechts unten. Also so, dass eben x und y gleichzeitig verschoben werden und nicht nacheinander.
 
Dankeschön MidNiGG.

Deine antwort habe ich sehr gut verstanden.
aber wie mach ich das zur einer schleife.
das mit den schleifen habe ich nämlich überhaupt nicht verstanden.

dankeschön
 

Andi_CH

Top Contributor
Hey,

am einfachsten dürfte es sein, wenn Du die beiden for-Schleifen hier:
Java:
        for (int x = 60; x <= 600; x++)
        {
            man.setBounds(x, 100); 
            delay(10);              
            man.repaint();          
        } 
        for (int y = 500; y <= 60; y++)
        {
            man.setBounds(y, 100);  
            delay(10);              
            man.repaint();          
        }
In einer zusammen baust. Dann geht es immerhin mal von links oben nach rechts unten. Also so, dass eben x und y gleichzeitig verschoben werden und nicht nacheinander.

Öhm - das SIND Schleifen - überall wo "for" steht :bahnhof:
 

Michael...

Top Contributor
Noch zwei Hinweise zur zweiten Schleife:
- sie wird nie durchlaufen
Code:
for (int y = 500; y <= 60
- und wenn sie durchlaufen würde, hätte sie Auswirkungen auf die x Position (
Code:
man.setBounds(y, 100);
) auch wenn die Variable y heisst. (Ist ja eventuell so gewollt?)
 
M

MiDniGG

Gast
Das stimmt. Ist mir gerade auch aufgefallen. :-D

Noch ein Hinweis zu for-Schleifen.

Man kann auch mehrere Werte deklarieren und auswerten.

Bsp.:

Java:
for(int i = 0, j = 0; i < 50; i++,j++) { ... }

Jetzt hat man 2 Werte, die in der Schleife verwendet werden können i und j. Beide fangen bei 0 an und beide werden pro Schleifendurchlauf um eins erhöht. Und das ganze wird so lange wiederholt, wie i kleiner als 50 ist. (In diesem Fall bis i == 49 ist)

So. Das muss jetzt aber reichen! :-D
 

faetzminator

Gesperrter Benutzer
Aber zwei Schleifen mit gleichem Intervall schieben lediglich das Element in einer Geraden (y=x) umher. Das ist doch nicht das Ziel?
Ich würde mir eine Methode schreiben, welche für eine übergebene Gradanzahl (0-359) das Objekt an der richtigen Stelle platziert. Denn mit dem Winkel und dem Radius (des zu ziehenden Kreises) kann die x- und y-Position einfach berechnet werden.
 
alsoooooooo dankeschön für eure schnelle hilfe.


aber ich versteh nur noch bahnhof.
kann einer das alles mal zusammenfassen.


ACHTUNG: mein nickname: Java_Anfänger³ :lol::lol::lol::lol::lol:
 

faetzminator

Gesperrter Benutzer
Versuch zuerst von Hand (mit Papier, Stift und Rechner) aufzuzeichnen und eine mathematische Formel zusammen zu stellen, welche dein Problem löst. Dann ist der Schritt zum Javaprogramm nur noch klein ;)
 
ich weiß was ne schleife ist aba ich weiß nicht wie ich das einbauen soll bei mir. habs schon versucht könnt ihr das mal an meinem beispiel anwenden??
Das beispiel ist ein beispile das wir im unterricht hatten.
 
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