Java Canvas Zeichnung

evoh

Mitglied
Hey...
ich hab die Aufgabe, eine Sinus und eine Cosinus Kurve zuzeichnen.
Nur sollen die X und Y-Achse schon beim start ausgeführt werden. Nur bei mir blinkt sie nur 1mal im Canvas auf und verschwindet dann sofort wieder. ???:L Leider versteh ich nicht warum...

Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Graphen extends Frame {
  // Anfang Attribute
  private Canvas canvas1 = new Canvas();
  private Button button1 = new Button();
  private TextField textField1 = new TextField();
  private Button button2 = new Button();
  // Ende Attribute
  
  public Graphen(String title) { 
    // Frame-Initialisierung
    super(title);
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent evt) { dispose(); }
    });
    int frameWidth = 418; 
    int frameHeight = 510;
    setSize(frameWidth, frameHeight);
    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    int x = (d.width - getSize().width) / 2;
    int y = (d.height - getSize().height) / 2;
    setLocation(x, y);
    setResizable(false);
    Panel cp = new Panel(null);
    add(cp);
    // Anfang Komponenten
    
    canvas1.setBounds(8, 48, 400, 400);
    canvas1.setBackground(Color.YELLOW);
    cp.add(canvas1);
    button1.setBounds(40, 456, 75, 25);
    button1.setLabel("Zeichnen");
    button1.addActionListener(new ActionListener() { 
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) { 
        button1_ActionPerformed(evt);
      }
    });
    cp.add(button1);
    textField1.setBounds(120, 16, 137, 25);
    textField1.setText("1");
    cp.add(textField1);
    button2.setBounds(248, 456, 75, 25);
    button2.setLabel("Löschen");
    button2.addActionListener(new ActionListener() { 
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) { 
        button2_ActionPerformed(evt);
      }
    });
    cp.add(button2);
    // Ende Komponenten
    
    setVisible(true);
    start();                    //hier sollte eigentlich beim Start die Methode start ausgeführt                              // werden und das Koordinatenkreuz gezeichnet werden.

  } // end of public Graphen
  
  // Anfang Methoden
  public void start(){
    int breite;
    int hoehe;
    
    Graphics g = canvas1.getGraphics();
    breite = canvas1.getWidth();
    hoehe = canvas1.getHeight();
    // Grundlinien des Koordinatensystems zeichnen
    g.setColor (Color.BLACK);
    g.drawLine(0, hoehe/2, breite, hoehe/2); //  x-Achse
    g.drawLine(breite/2, 0, breite/2, hoehe); // y-Achse
    // Unterteilungen der Achsen zeichnen
    for (int i = 25; i < breite; i = i + 25) {
      g.drawLine (i, hoehe/2-2, i, hoehe/2+2);  // x-Achse
      
      g.drawLine (breite/2+2, i, breite/2-2, i);// y -Achse
    }
    
    // Pfeilspitzen der Achsen zeichnen
    g.drawLine (breite, hoehe/2, breite-5, hoehe/2-5);
    g.drawLine (breite, hoehe/2, breite-5, hoehe/2+5);
    g.drawLine (breite/2, 0, breite/2+5, 5);
    g.drawLine (breite/2, 0, breite/2-5, 5);
  }
  
  
  
  
  public void paint () {
    int breite;
    int hoehe;
    
    Graphics g = canvas1.getGraphics();
    breite = canvas1.getWidth();
    hoehe = canvas1.getHeight();
    
    //Sinus Cosinus definieren
    g.setColor (Color.BLUE);
    g.drawString ("y = sin (x)", 10, 30);
    g.setColor (Color.RED);
    g.drawString ("y = cos (x)", 10, 50);
    
    // die eigentlichen Kurven zeichnen
    int schwingungen = Integer.parseInt(textField1.getText());  
    double oldSinus = Math.sin (-10*schwingungen) * 25;
    
    double oldCosinus = Math.cos (-10*schwingungen) * 25;
    
    
    
    for (int i = 1; i < breite; i++) {
      
      g.setColor (Color.BLUE);
      double sinus = Math.sin ((double) (i - breite/2) / 20 * schwingungen) *25;
      g.drawLine (i-1, breite/2 - (int)oldSinus, i, hoehe/2 - (int)sinus);
      oldSinus = sinus;
      
      
      g.setColor (Color.RED);       
      double cosinus = Math.cos ((double) (i - 200) / 20*schwingungen) * 25;
      g.drawLine (i-1, breite/ 2 - (int)oldCosinus, i, hoehe/2 - (int)cosinus);
      oldCosinus = cosinus;
    }
  }
  
  
  
  
  
  public void button1_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
    paint();
  } // end of button1_ActionPerformed
  
  public void button2_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
    Graphics g = canvas1.getGraphics();
    g.clearRect(0, 0, canvas1.getWidth(), canvas1.getHeight());
    start();
    
  } // end of button2_ActionPerformed
  
  // Ende Methoden
  
  public static void main(String[] args) {
    new Graphen("Graphen");
    
  } // end of main
} // end of class Graphen

Ist es außerdem noch möglich nur die Zeichnung aus der Methode Paint zulöschen, sodass nur noch das Koordinatensystem zusehen ist?
 
Zuletzt bearbeitet:

njans

Top Contributor
Du machst da auch ganz schön Mumpitz.
Erstmal vorweg: Du verwendest AWT Komponentne (Frame, Panel, Button, Canvas). Diese sind alt, heutzutage nimmt man eher SWING Komponenten (JFrame, JPanel, JButton, etc.) das solltest du wohl auch besser machen.

Der Grund,w arum bei dir nichts gezeichnet wird ist, dass du das Zeichnen genau einmal erzwingst, wenn die Komponenten bei dir, anfangen sich selbst zu zeichnen, dann ist das alles wieder übermalt.

Wenn du das mit einem Frame machen willst, dann musst du die paint(Graphics g) Methode überschreiben und dadrin zeichnen. Diese wird dann immer aktualisiert, wenn repaint gerufen wird. Dann kannst du dir deine eigene paint() und start() sparen.
 

evoh

Mitglied
Hey...
erstmal danke für deine Antwort. Zum Thema AWT: Die muss ich leider verwenden, da wir damit in der Schule arbeiten... von daher keine Chance das mit JFrame zu machen...
Wenn du das mit einem Frame machen willst, dann musst du die paint(Graphics g) Methode überschreiben und dadrin zeichnen. Diese wird dann immer aktualisiert, wenn repaint gerufen wird. Dann kannst du dir deine eigene paint() und start() sparen.

Ich versteh nicht ganz :oops:Wie meinst du, dass mit die paint(Graphics g) Methode überschreiben?
Sry bin noch nicht wirklich lange mit Java am hantieren :rtfm:

Gruß
Evoh
 
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