Hintergrund für 3D Erde

TRX

Mitglied
Hi @All!

Ich benutze folgenden Code um mir einen Sternenhintergrund für meine 3D Erde anzeigen zu lassen:

Java:
// Background	
		TransformGroup objTrans = new TransformGroup();

		Background bg = new Background();
		bg.setApplicationBounds(bounds);
		BranchGroup backGeoBranch = new BranchGroup();
		Sphere sphereObj = new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS | Sphere.GENERATE_NORMALS_INWARD | Sphere.GENERATE_TEXTURE_COORDS, 100);
		Appearance backgroundApp = sphereObj.getAppearance();
		backGeoBranch.addChild(sphereObj);
		bg.setGeometry(backGeoBranch);
		//objTrans.addChild(bg);

		TextureLoader tl = new TextureLoader("textures/sterne.png", new String("RGB"), this);
		Texture tex;
		tex = tl.getTexture();
		tex.setBoundaryModeS(Texture.WRAP);
		tex.setBoundaryModeT(Texture.WRAP);
		if (tex != null)
		    backgroundApp.setTexture(tex);

Problem ist , dass Java die Datei nimmt und komplett in die Sphere reinsetzt und dabei noch vergrößert, dadurch sehen die Sterne nicht mehr wie Sterne sondern eher wie ziemlich große Kugeln aus.

Ich hab von einer Möglichkeit gehört ( ich glaube die heißt Clipping ), bei der man das Bild nicht vergrößert oder verkleinert um es in die Sphere zu kriegen, sondern das Bild immer wieder nebeneinander setzt um die Sphere "voll zu kriegen".

Hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen!

Gruß
TRX
 

Marco13

Top Contributor
Clipping ist wohl was anderes, an sich sollte tex.setBoundaryModeS(Texture.WRAP); schon das sein, was du suchst. Im Moment ist es aber wohl so, dass die Texturkoordinaten (automatisch generiert) so sind, dass die Textur EINmal "um die Kugel gewickelt" wird. Wenn ich mich gerade nicht sehr täusche, müßte es reichen, die Texturkoordinaten mit einem konstanten Faktor zu multiplizieren, um das gleiche Bild "gekachelt" mehrfach anzuzeigen.
 

TRX

Mitglied
Erstmal danke für deine Antwort!

Das mit dem Clipping hab ich dann wohl irgendwie verwechselt...

Deine Lösung, die Texturkoordinaten mit einem konstanten Faktor zu multiplizieren hört sich interessant an, wie macht man so etwas?
 

Marco13

Top Contributor
Grob geraten sowas wie
Java:
GeometryArray ga = (GeometryArray)sphere.getShape().getGeometry(); // Schauen, ob das passt...
for (int i=0; i<n; i++)
{
    ga.getTextureCoordinate(0,i,texCoord);
    texCoord.scale(factor);
    ga.setTextureCoordinate(0,i,texCoord);
}
Ggf. müssen noch flags wie ALLOW_TEXCOORD_READ/ALLOW_TEXCOORD_WRITE gesetzt werden.
 

TRX

Mitglied
sorry, aber ich keinen plan wie ich das in meinen code einbauen kann..

Kannst du des ein bisschen genauer erklären?
 
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