Fehlermeldung beim Bild speichern

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_antje_

Mitglied
Hallo,

ich habe folgenden Quellcode zum Speichern eines Bildes:

Code:
public RenderedImage myCreateImage() 
			{
				int width = 350;
				int height = 400;
    
				// Create a buffered image in which to draw
				BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    
				// Create a graphics contents on the buffered image
				Graphics2D g2d = bufferedImage.createGraphics();
    
				// Draw graphics
				g2d.setColor(Color.white);
						g2d.fillRect(0, 0, width, height);
						g2d.setColor(Color.black);
						//g2d.fillOval(0, 0, width, height);
				paintComponent(g);

    
				// Graphics context no longer needed so dispose it
				g2d.dispose();
    
				return bufferedImage;
		}

Doch bei Stelle, an der ich meine Zeichenfunktion aufrufe (paintCompnent(g)) kommt zur Laufzeit StackTrace und NullPointer Exceptions.

Es liegt vielleicht daran, dass ich in einer anderen Klasse, wo ich das Bild speichern lassen will (mit ActionEvent), Fehler sind:

Code:
      Leinwand l=new Leinwand();
//			Create an image to save
			 RenderedImage rendImage = l.myCreateImage();
			 // Write generated image to a file
			 try {
				 // Save as PNG
				 File file = new File("newimage.png");
				 ImageIO.write(rendImage, "png", file);
    
				/* // Save as JPEG
				 file = new File("newimage.jpg");
				 ImageIO.write(rendImage, "jpg", file);*/
			 } catch (IOException ex) {	 }
Ich wollte die Funktion myCreateImage erst static machen, um sie aufzurufen, statt ne neue Zeichenfläche anzulegen, wie es ja nun hier ist (Leinwand l), aber das geht nicht, weil der Graphics g von paintComponent nicht static gemacht werden kann.

Wer kann mir da helfen?

Tschau
Antje
 

zd

Bekanntes Mitglied
Code:
	paintComponent(g);

kannst du das überhaupt kompilieren? g ist nicht definiert, sollte wohl paintComponent(g2d) heissen?
 

_antje_

Mitglied
Ups,

habe den Graphics g2d voll übersehen! Jetzt kommen immerhin keine Fehler mehr.
Trotzdem speichert er jetzt statt dem Bild, was in paintComponent gemalt wird, einfach nur ein graues Bild.
Woran kann das noch liegen?

Grüße
Antje
 

zd

Bekanntes Mitglied
hm, sry, hab mit sowas noch nichts gemacht.
aber mal schuss ins blaue: dispose mal die g2d nicht, und guck ob es dann funktioniert.
 

_antje_

Mitglied
Hallo,

ich habs so gemacht und es geht:
Erst Hintergrundrechteck weiß gemalt,
dann g2d wieder schwarz gesetzt und dann paint aufgerufen.

Grüße
Antje
 
Status
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