Aufbau mehrerer verschiedener grafischer Oberflächen

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S

schorsch2

Gast
hallo Leute,

kann mir jemand helfen:

ich schreibe ein Programm mit mehreren grafischen Oberfläcghen, also nach jedem Bearbeitungsscjritt geht ein anderes Fenster auf.

Muss ich da wirklich für jedes Layout ne eigene Klasse entwerfen oder gibt es da vorgefertigte Eingabemasken,die man implementieren kann. Ansonsten ist es doch sehr viel ARbeit,
die ganzen Objekte anzulegen (Buttons,radiobuttons,Labels etc..) und das layout und die Ereignisse anzugeben.

Ich kenne mich nur wenig mit strukturieretem programmieren aus,
wer kann mir da tipps geben,
oder ist es sogar sinnvoller für jedes Bildschirmbild ne neue Klasse zu nehmen wegen der Übersicht und der Struktur bei der fehlersuche.

Danke
schorsch
 
R

Roar

Gast
naja du könntest xul verwenden, damit kannst du deine gui in xml schreiben. schau dir z.b. mal SwiXML o.Ä. an.
ansonsten bleibt dir keine andere möglichkeit, wenn du nicht unbedingt selbst einframework bauen willst....
 

Semerzo

Aktives Mitglied
Eventuell interessiert dich Matisse, wenn du mit NetBeans arbeitest
http://www.netbeans.org/kb/articles/matisse.html

oder VE, wenn du mit Eclipse arbeitest
http://www.eclipse.org/vep/

Beide sind Editoren im Stile ´What you see is what you get´, ähnliche zu dem Drag'n'Drop GUI-Builder im .NET-Studio.

Zu deinem Programm, geht wirklich immer ein neues Fenster auf oder wechselt die View, so wie bei einer Installationsroutine oder dem WinZip Wizard?

Und was meinst du mit
Ich kenne mich nur wenig mit strukturieretem programmieren aus,
Java ist nicht strukturiert sondern objektorientert, oder habe ich da etwas verpasst? :bahnhof:
 
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