Array an paint übergeben

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J

jones3445

Gast
Hallo

ich habe folgendes Problem :
ich habe ein Programm das einen würfel + Koordinatenachsen zeichnet in dem Punkte eingegeben werden können.
die punkte werden in einem array gespeichert, in einer eingabemaske eingegeben und per buttonlistener in das array geschoben, dabei wird i incrementiert damit die paint methode erst bei einem punkt im array versucht diese zu zeichnen,
allerdings bekomm ich immer eine nullpointer exception in der paint wenn er die punkte einzeichnen sollte.
den würfel, das koordinaten system zeichnet er ohne probleme
der folgende code ist innerhalb einer klasse "buttonlistener" :

Code:
Punkt[] test = new Punkt[50];    // bestimmt den array und die länge

....

Code:
if (i>1){                                             // Teil in der paint mit dem array
	for (int j=0;j<i-1;j++){
	       g.drawOval(test[j].getx(),test[j].gety(), 10, 10);
	       g.fillOval(test[j].getx()+3,test[j].gety()+3,5, 5);
	}
}

....

Code:
if (quelle == "Punkt hinzufügen"){              // Buttonlistener
 		xw = Float.valueOf(anwendung.ein.x.getText()).floatValue();  // string to float
		yw = Float.valueOf(anwendung.ein.y.getText()).floatValue();	 // string to float
  		zw = Float.valueOf(anwendung.ein.z.getText()).floatValue();	 // string to float
			...  		
			
		test[i] = new Punkt(x_wert, y_wert);
		i=i+1;								//erhoehung von i fuer den naechsten punkt
                 repaint();
}

wär klasse
wenn ihr mir helfen könntet

Grüße
Michi / Jones34
 

thE_29

Top Contributor
Bei was bekommst ne NPE?


Wenn du auf das Array zugreifst, auf die Graphics oder auf was genau?
 
J

jones3445

Gast
Hallo :)

die NPE kommt beim zeichnen, bei

Code:
g.drawOval(test[j].getx(),test[j].gety(), 10, 10);
g.fillOval(test[j].getx()+3,test[j].gety()+3,5, 5);

sprich wenn ich auf den gefüllen array zugreifen will,
ich habe im listenerteil mir den array mal aufgeben lassen, ... geht ohne probleme
wenn ich den array mit festen werten vorgeben zeichnet das programm auch alles schön,
nur will er den array nicht verwenden, den "nullpunkt" setzte ich von hand, der wird auch gezeichnet

liegt der fehler im befüllen des array, oder war warum kennt paint() ihn nicht obwohl er in der gleichen klasse ist ?

grüße
michi
 

thE_29

Top Contributor
Vielleicht timing Probleme!

Er zeichnet bevor das Array befühlt ist!!


Bau halt eine if Bedingung rum if(test != null)
etc!
 

André Uhres

Top Contributor
jones3445 hat gesagt.:
der folgende code ist innerhalb einer klasse "buttonlistener" :
Code:
Punkt[] test = new Punkt[50];    // bestimmt den array und die länge
test ist nur eine lokale Variable. Daher funzt es nicht :wink:
Code:
/* 
* ArrayAnPaint.java 
*/ 
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ArrayAnPaint extends JFrame { 
    public ArrayAnPaint() { 
        super("Array an paint übergeben");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); 
        setSize(400,345);
        setLocationRelativeTo(null);
        //JComponents erzeugen:
        eingabePanel = new JPanel(); 
        xLabel = new JLabel("x: "); 
        xFeld = new JTextField("10,20,30"); 
        yLabel = new JLabel("       y: "); 
        yFeld = new JTextField("10,20,30"); 
        okBtn = new JButton("OK"); 
        panel = new GraphikPanel(); 
        //Layout:
        eingabePanel.setPreferredSize(new Dimension(150, 100)); 
        eingabePanel.add(xLabel); 
        xFeld.setPreferredSize(new Dimension(150, 20)); 
        eingabePanel.add(xFeld); 
        eingabePanel.add(yLabel); 
        yFeld.setPreferredSize(new Dimension(150, 20)); 
        eingabePanel.add(yFeld); 
        okBtn.setText("OK"); 
        eingabePanel.add(okBtn); 
        getContentPane().add(eingabePanel, BorderLayout.NORTH); 
        getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER); 
        //Listener:
        okBtn.addActionListener(new ActionListener() { 
            public void actionPerformed(ActionEvent evt) { 
                okBtnActionPerformed(evt); 
            } 
        }); 
    } 
    private void okBtnActionPerformed(ActionEvent evt) { 
        String[] xCoords = xFeld.getText().split(","); 
        String[] yCoords = yFeld.getText().split(","); 
        test = new Point[xCoords.length]; 
        for (int i = 0; i < xCoords.length; i++) { 
            test[i] = new Point(Integer.parseInt(xCoords[i]), Integer.parseInt(yCoords[i])); 
        } 
        panel.repaint(); 
    } 
    public static void main(String args[]) { new ArrayAnPaint().setVisible(true);} 
    private Point[] test ; 
    private GraphikPanel panel ; 
    private JPanel eingabePanel; 
    private JButton okBtn; 
    private JTextField xFeld, yFeld; 
    private JLabel xLabel, yLabel; 
    class GraphikPanel extends JPanel{ 
        public void paintComponent(Graphics g){ 
            super.paintComponent(g); 
            if(test==null)return ; 
            for (int i = 0; i < test.length; i++) { 
                g.drawOval(test[i].x, test[i].y, 1, 1); 
            } 
        } 
    } 
}
 
J

jones3445

Gast
hallo andre

die zeile
Code:
Punkt[] test = new Punkt[50];
steht bei den anderen variablen der klasse, außerhalb von paint und außerhalb der zuweisung
von dem her müssts gehn
paint zeichnet zuerst nur die umgebung, weil die kontrollvariable i, die nur beim hinzufügen eines punkts erhöht wird, noch 0 ist,

liegt der fehler bei der zuweisung im buttonlistener ?
Code:
test[i] = new Punkt(x_wert, y_wert);

ich hab mir scho überlegt, dass dadurch eventuell eine lokale variable gemacht werden könnte
hast du / habt ihr vebersserungsvorschläge, weil ich nicht weiterweiß wie ich das array der klasse punk (x,y-werte) sonst initialisieren soll

danke

michi :)
 
J

jones3445

Gast
das passiert wenn man zu schnell antwortet und sichs nicht genau durchliest,
ich probiers mal noch genauer durch und versuchs umzubaun,

danke erstmal :)

grüße
michi
 
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