Swing ActionListener zugriff auf bestimmte Elemente

Logaff

Bekanntes Mitglied
Hiho,
ich hab nu ma angefangen mich mit GUI-Entwicklung zu befassen und stieß gerade auf folgendes Problem: Wenn ich eine eigene Klasse schreib welche für ein bestimmten Button die Aktionen definiert, wie ist es da möglich auf bestimmte Elemente der Oberfläce zuzugreifen?

Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class ButtonHandler implements ActionListener {
	int count = 0;
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
                // Hier würd ich gern das JLabel ändern von einer anderen Klasse

	}

}

Java:
	public static void startGUI() {
		JFrame frame = new JFrame("Gui-Test");
		frame.setLayout(new FlowLayout());
		JButton button = new JButton("Klick");
		final JLabel change = new JLabel(Integer.toString(0));
		frame.add(button);
		frame.add(change);
		frame.setSize(300, 300);
		frame.setLocation(400, 400);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		button.setSize(30, 30);
		button.setLocation(150, 4);
		button.addActionListener(new Buttonhandler()); //soll bei click change ändern
		frame.setVisible(true);
	}

Ich hoffe hier könnt mir helfen und btw noch gute einführende Lektüre empfehlen.

mfg,
Andreas
 
G

Gast2

Gast
Du musst dem Listener eine Referenz auf deine GUI übergeben.

Oder du implementierst den Listener als anonyme Klasse:

Java:
button.addActionListener(new ActionListener() {
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    change.setText("Hallo");
  }
});
 
G

Gast2

Gast
So beispielsweise, wobei getChange() eine Methode ist dir die ne Referenz auf das Label gibt.

Java:
public class ButtonHandler implements ActionListener {
  private GUI gui;

  public ButtonHandler(Gui gui) {
    this.gui = gui;
  }

  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    gui.getChange().setText("Hallo");
  }
}
 
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