2D-Grafik 2D-Array als Gitter darstellen

KilledByCheese

Mitglied
Hallo zusammen,
ich möchte ein simples Fenster erstellen auf dem ein gitter angezeigt wird, sag ich mal 10 mal 10

ich möchte jedes Feld mithilfe eines 2dArrays ansteuern, also sag ich mal dann einfach map[0][0] und dann z.B. die Hintergrundfarbe ändern

das ganze soll am ende soweit sein, dass ich mithilfe von Pfeiltasten ein Feld durch das gitter bewege (sozusagen den Spieler)

aber wie kann ich den 2dArray graphisch so darstellen, dass ein Gitter entsteht, bei dem ich auf jedes Feld zugreifen kann.

kommentierter Code, mit eindeutigen Variablen namen könnte mir glaub ich sehr weiterhelfen
-> ich brauch nur Hilfe bei der graphischen Darstellung, die Logik schaffe ich alleine.
 

KilledByCheese

Mitglied
Ok, ich habe mir eine art Lösung gebastelt:

ich habe mir ein 2D-Array vom typ JLabel erstellt

Java:
    private int hight = 10;
    private int width = 10;
   
    private JLabel[][] map = new JLabel[hight][width];

diesen durchlaufe ich mit einer verschachtelten FOR Schleife und füge jedem Feld ein JLabel mit Hintergrundfarbe und einer Border hinzu:

Java:
public void createGrid()
    {
        for (int i = 0; i < map.length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++)
            {
                Border border = BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE, 1);
               
                map[i][j] = new JLabel();
               
                map[i][j].setBorder(border);
                map[i][j].setBackground(Color.GRAY);
                map[i][j].setOpaque(true);
               
                contentPane.add(map[i][j]);
            }
        }
    }

Gibt es denn "elegantere" Lösungen oder andere?
 

Times

Bekanntes Mitglied
Ich nehme an es geht sich um die Anfänge eines Spieles wenn du bereits sagst es soll sich ein Spieler hindurch bewegen können. Dann würde ich dir raten möglichst wenig Swing/AWT Elemente zu benutzen. Ich habe in meiner Anfangszeit auch so etwas versucht und nachdem ich dann 10.000 Panel in einem Frame erstellt habe wurde mir auch klar "Hey.. das muss doch falsch sein". Das Label enthält wie fast alle anderen Komponenten auch viele nützliche Tools und Spielereien die du aber vermute ich nicht unbedingt brauchst, dir aber dadurch eine Menge Speicher verloren geht.

Meine Empfehlung: Erstellte eine Klasse für die Spielfelder welche u.a. die Feldfarbe enthalten.
Hier erstellst du auch wie gehabt ein Array dieser Spielfelder und erstellst diese.

Wenn du nun bei reinem Java bleiben möchtest würde ich dir empfehlen die Methode paintComponent(Graphics g) deines Panels/Frames zu überschreiben und die Felder mit drawRect/fillRect selber zu malen/befüllen.

Hierbei musst du aber beachten das du ein repaint() Aufruf tätigen musst wenn dein Spieler sich bewegt also du dem Spieler seine "Koordinaten" veränderst.

Wenn du dich wirklich mit der Spieleprogrammierung beschäftigen magst kann ich dir empfehlen direkt mit LWJGL anzufangen, da alles andere nur notbeholfende Lösungen wären!
Oder andere 2D-Engines für Java.. LWJGL ist doch schon mehr 3D!
 
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