2 objekte

feiste

Bekanntes Mitglied
hey

also ich bin grade dabei Doodle Jump zu programmieren.
Habe jetzt bis jetzt nur grüne Plattformen (als gif bild) in einem array.
Jetzt will ich auch noch blaue Plattformen (unterschied zu den grünen, dass diese sich bewegen)
nur will ich jetzt nicht die ganzen abläufe (kollisionsabfrage, bewegung etc.) für die blauen extra machen.

Hier hab ich die grünen Plattformen
Java:
for(j=0 ; j < holz.length ; j=j+1)
        {
            holz[j] = new BILD("holz.gif");
            holz[j].SetzeHoehe(40); 
            holz[j].SetzeBreite(80);  

            holz[j].SetzeX( (int)( 500 * Math.random() ) );

            holz[j].SetzeY( (int)(  Math.random() * (600-0) + 0 ) );

        }


und z.B hier möchte ich eben, dass die kollisionsabfrage für die blauen Plattformen auch gilt.
nennen wir die blauen Plattformen einfach mal "holz2". Die grünen sind "holz" :

Java:
public void kollision()
    {
        
        for(j=0 ; j < holz.length ; j=j+1)
       { KNOPFFENSTER.schwierigkeit();
            
            if((holz[j].LeseY() - mario.LeseY()) < 40
                && (holz[j].LeseY() - mario.LeseY()) > 10
                && (holz[j].LeseX() - mario.LeseX()) < 30
                && (holz[j].LeseX() - mario.LeseX()) > -62)
                {springen = 1;}
}}

Wem Doodle Jump nichts sagt hier ne kleine Beschreibung:

Das Ziel in Doodle Jump ist es, mit dem Doodler, einem vierbeinigen gelb-grünen Wesen, auf einer endlosen Reihe von Plattformen immer höher zu kommen, ohne dabei herunterzufallen (nach unten aus dem Bild verschwundene Plattformen sind nicht mehr existent). Durch Bewegen des Gerätes springt der Doodler in die gewünschte Richtung. Im Spiel kann man auf sogenannte Power Ups stoßen, wie ein Trampolin, ein Propellerhut oder ein Jetpack, was einem gewisse Vorteile verschafft. Auch muss man Monster durch Tippen auf den Bildschirm mit Kugeln abschießen.
Wikipedia


Danke für die Hilfe :)
 

timbeau

Gesperrter Benutzer
Ist die Frage:

"Wie programmiere ich eine Kollisionsabfrage?"

oder

"Ich habe für die grünen bereits eine Kollisionsabfrage fertig, wie bekomme ich die passend für die blauen?"

?
 
G

Gast2

Gast
Ich würd mir ein Interface
Code:
Collideable
schreiben.
Dann hast du einmal eine Klasse für die Blauen Balken und eine Klasse für die Grünen Balken, die jeweils das Interface implementieren.
Du hättest dann eine Liste in der alle Objekte der Klassen sind:
Code:
List<Collideable> objects
. In deiner kollision()-Methode iterierst du dann über diese Liste und machst da deine Überprüfungen.
 
S

SlaterB

Gast
Java:
public void kollision(Holz[] holzer) {
..
}
aufrufen mal mit blauen, mal mit grünen Array,
 
G

Gast2

Gast
Joa so halt etwa:

Interface:
Java:
public interface Collideable {

	public boolean collidesWith(Mario mario);
}

Impl1:
Java:
public class GreenBlock implements Collideable {

	[...]
	
	@Override
	public boolean collidesWith(Mario mario) {
		// irgendwelche tollen berechnungen
		return true; // oder false
	}
}

Impl2:
Java:
public class BlueBlock implements Collideable {

	[...]
	
	@Override
	public boolean collidesWith(Mario mario) {
		// irgendwelche tollen berechnungen
		return true; // oder false
	}
}

Die Kollisionsabfrage kann dann z.b. so aussehen:
Java:
		List<Collideable> blocks = ...;
		
		for (Collideable block : blocks) {
			if (block.collidesWith(this.mario)) {
				// mach was mit dem block
			}
		}
 
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