Punkt auf Linie

Schuriko

Bekanntes Mitglied
Ich suche gerade eine effiziente Methode, wie man herausbekommt, ob P3(x,y) auf der einer Linie liegt die sich von P1(x,y) zu P2(x,y) erstreckt.
Kann mir hier einer weiterhelfen?
 

TM69

Bekanntes Mitglied
Dieses lässt sich ganz einfach durch die Formel:

sqrt((p1.x - p3.x)^2 + (p1.y - p3.y)^2) + sqrt((p2.x - p3.x)^2 + (p2.y - p3.y)^2) = sqrt((p1.x - p2.x)^2 + (p1.y - p2.y)^2)

berechnen. Wobei P1 und P2 der Start / Endpunkt ist und P3 der gesuchte Punkt.
 

httpdigest

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Wenn du Fließkommaarithmetik verwendest und die Linie nicht exakt entlang einer der beiden Hauptaxen verläuft, wird der Punkt P3 niemals _exakt_ auf der Linie sein. Du kannst hier nur mit einem maximalen Margin/Epsilon rechnen. Und dann einfach lineare Algebra anwenden:
Java:
float dy = p2y - p1y, dx = p2x - p1x;
float d = Math.abs(dy*p3x - dx*p3y + p2x*p1y - p2y*p1x) / (dy*dy + dx*dx);
boolean punktAufLinie = d < 1E-3f; // <- beliebiges Epsilon
 

Schuriko

Bekanntes Mitglied
Wenn du Fließkommaarithmetik verwendest und die Linie nicht exakt entlang einer der beiden Hauptaxen verläuft, wird der Punkt P3 niemals _exakt_ auf der Linie sein. Du kannst hier nur mit einem maximalen Margin/Epsilon rechnen. Und dann einfach lineare Algebra anwenden:
Java:
float dy = p2y - p1y, dx = p2x - p1x;
float d = Math.abs(dy*p3x - dx*p3y + p2x*p1y - p2y*p1x) / (dy*dy + dx*dx);
boolean punktAufLinie = d < 1E-3f; // <- beliebiges Epsilon
Was soll

boolean punktAufLinie = d < 1E-3f; // <- beliebiges Epsilon
sein? Woher kommt 1E und 3f????
 

httpdigest

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https://en.wikipedia.org/wiki/Scientific_notation#E_notation
1E-3 steht für eine Eins mit drei führenden Nullen, also: 0.001. Das "f" ist der Suffix für eine Floating-Point-Zahl.
Gerade wenn man sehr kleine (nahe Null) Zahlen repräsentieren will, z.B. ein Nano-Irgendwas, also eine Eins mit Neun (Nano = ein Milliardstel) Nullen, braucht man nicht 0.000000001 zu schreiben und dem Leser abzuverlangen, dass er erstmal die Nullen zählt, sondern kann 1E-9 schreiben.
 
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