Welche Komponenten für Karten eines Kartenspiels

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sisko78

Bekanntes Mitglied
Habe vor ein Kartenspiel zu programmieren.
Jetzt würde mich interessieren, welche Komponenten ich für die Karten am besten benutze, um nachher auch geschickt auf einen Mausklick reagieren zu können. Beim zu sehenden Spielerblatt sollten die Karten auch überlappen und nicht nur nebeneinander liegen.
Habe mal an ein JLabel gedacht, aber da müsste ich die Karten ja nebeneinander legen, jedenfalls könnte man bequem den Mausklick abfangen.
Wie macht man das am Besten?
 

Icewind

Bekanntes Mitglied
also ich würde für die karten keine komponenten verwenden, sondern sie einfach nur in ein panel zeichnen....
 

sisko78

Bekanntes Mitglied
Dann müsste ich die Mausposition abfragen und dem sichtbaren Teil der Karte zuordnen. Wenn's nicht anders möglich ist, werd ich dass wohl machen müssen
 
R

Roar

Gast
du kannst komponenten auch übereinander legen. egal ob panel oder label
 

sisko78

Bekanntes Mitglied
Ok danke, hab das mal getestet:
Mehrere JLabels in einem JPanel (Layout auf null gesetzt). Das mit dem MouseListener hat auch funktioniert, ich denke so werd ichs machen.
 
U

unregistered

Gast
Eine eigene Klasse "Spielkarte" abgeleitet von Canvas erstellen.
Dort die paint-Methode überschhreiben (z. B. Karte zeichnen lassen)

Gruß Neo
 
G

Gast2

Gast
Ich würde eine Klasse JKarte machen und von JComponent ableiten und in der paintComponent methode das bild zeichen...
so kannst für jede karte eine komponente machen usw.
 

ARadauer

Top Contributor
Ich denke der Threadersteller ist nach 4 Jahren schon fertig. Weiß nicht, ob ihm die Tips noch helfen...
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
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