welche Klasse benutzen?

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hdi-loggedOut

Gast
Hallo,

ich möchte ein kleines 2d-Jump n Run spiel machen.

Ich hab dafür ein Fenster (JFrame), und frage mich nun, welche Klasse eigentlich für "Objekte" am geeignetsten ist.

Ich meine z.B. die Spielfigur, das is ja weder n Button, noch ne Dropdownbox etc.
oder Objekte in der Landschaft..

Einfach eine Klasse, die ein Objekt sichtbar macht . Die Klasse müsste folgende Methoden anbieten:

- Größe, sprich Höhe und Länge(Breite) in Pixel
- ein Bild da rein legen

Und natürlich muss sie kompatibel sein zu der add-Methode von JFrame.

Was gibt's n da? Ich hab z.B. "component" gesehen, aber da kann ich kein Bild einfügen.

Danke :)
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Nein, Canvas wäre keine gute Idee. Damit würdest du Swing und AWT mischen.
Nimm JPanel und überschreibe ggf. die paintComponent()-Methode.
 

zilti

Bekanntes Mitglied
Da es für ein Jump'n'Run eigentlich nicht so darauf ankommt, könnte er auch ein Frame anstatt ein JFrame nehmen. Dann hätte er reines AWT.
 
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