Ziel in Spiel einbauen

super_fritz

Mitglied
Hallo liebes Forum:D
Ich beschäftige mich derzeit mit dem Tutorial von Quaxli und will des daraus entstandene Programm etwas umgestallten :rtfm:
Nun ich möchte eine Ziel Funktion einbauen: d.h. wenn den Hubschrauber über das Ziel fliegt soll die Zeit gestoppt werden und das wichtigste man soll in ein 2. Level gelangen.

Ich habe versucht es mit einem boolean zu lösen, bin aber leider zu keiner Lösung gelangt .

Darum bitte ich euch um Vorschläge wie ich das machen kann.

Gruß super_fritz
 

Quaxli

Top Contributor
So richtig hast Du aber nicht beschrieben, wo Dein Problem liegt...

Wenn ich es recht verstehe, soll der Hubschrauber an einer bestimmten Stelle ankommen bzw. über eine bestimmte Stelle fliegen? Das läßt sich relativ einfach auskaspern.
Danach mußt Du die Initialisierungen für den 2. Level ausführen: Objekte löschen, wichtige Variablen zurücksetzen, etc.

Beschreibe doch mal genauer, was Dein konkretes Problem ist.
 

super_fritz

Mitglied
mein Problem liegt darin , dass ich nicht weiß wie ich das machen soll :lol:
also ich habe keine Idee wie ich das hinbekommen soll klar muss ich das irgendwie mit einem Boolean hinbekommen , aber ich weiß nicht wie und wo ich der plazieren soll:toll:
Danke
 

Quaxli

Top Contributor
Ich weiß noch immer nicht wo Dein Problem ist..... .

Du kannst z. B. das Ziel von Sprite erben lassen, genauso wie den Hubi und die Raketen. Damit könntest Du das auch noch animieren...
Dann prüfst Du einfach über die intersects-Methoden, die sonst auch verwendet werden, ob Hubschrauber und Ziel kollidieren. Falls ja, ist das Ziel erreicht und der der aktuelle Level abgeschlossen.

Wenn das Dein Problem nicht löst, schreib mal mehr als 2 Sätze. :D:D:D
 
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