Lichterkette in Java

Scarletta

Mitglied
Hallo zusammen,

als Vorarbeit zu dem Projekt Licherkette sollen wir eine Lampe in Form eines Kreises zeichnen.
Wenn man auf den Kreis klickt, soll er sich mit der Maus bewegen können und wenn man loslässt, soll er an dieser Position bleiben. Außerdem soll der Kreis, wenn man auf einen Knopf drückt, die Farbe ändern. Beides kriege ich nicht hin!
Die Klasse Lampe habe ich komplett fertig, nur die GUI ist noch unvollständig.

Der wichtige Teil der Klasse Lampe:

public void setzePosition(int x, int y)


{
this.loesche();
this.xPos = x;
this.yPos = y;
this.zeige();
}

public void setzeFarbe(Color farbe)

{
this.loesche();
this.lampenFarbe = farbe;
this.zeige();
}

public void schalteAn()

{
angeschaltet = true;
this.loesche();
this.zeige();
}

public void schalteAus()

{
angeschaltet = false;
this.loesche();
this.zeige();
}

public void zeige()

{
lampenStift.hoch();
lampenStift.bewegeBis(xPos, yPos);
if (angeschaltet)
{
lampenStift.setzeFarbe(lampenFarbe);
} else
{
lampenStift.setzeFarbe(Color.lightGray);
}
lampenStift.setzeFuellMuster(1);
lampenStift.normal();
lampenStift.zeichneKreis(this.groesse);
}

public void loesche()

{
lampenStift.hoch();
lampenStift.bewegeBis(xPos, yPos);
if (angeschaltet)
{
lampenStift.setzeFarbe(lampenFarbe);
}
else
{
lampenStift.setzeFarbe(Farbe.WEISS);
}
lampenStift.setzeFuellMuster(1);
lampenStift.radiere();
lampenStift.zeichneKreis(this.groesse);
}


Mein Teil der GUI:

public void bearbeiteMausDruck(int x, int y)
{
eineLampe.setzePosition(x, y);
}


public void bearbeiteKnopfDruck(Knopf k)
{
if (k == endeKnopf)
{
this.beenden();
}
if (k == anschaltKnopf)
{
Was kommt hier zum Beispiel hin? }

Vielen Dank im voraus. Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.
Viele Grüße
Scarletta
 
T

Tomate_Salat

Gast
das scheint mir ziemlich umständlich zu sein, so wie du das vorhast zu lösen. Ist die Struktur vorgegeben oder darf es ein anderer Lösungsweg sein?

Spontan würde ich einfach die Paint-Methode des JPanels überschreiben und diesem einen MouseListener hinzufügen.

Und für die Zukunft: bitte java-Code in den java-tag ( [ java ][/ java ] ohne leerzeichen) schreiben.

Mit freundlichen Grüßen

Tomate_Salat
 

Scarletta

Mitglied
Hey Tomate_Salat,

Danke fürs antworten.
also die Struktur ist vorgeschrieben. Ganz einfacher Javacode soll das sein. Sorry, aber was du vorgeschlagen hast habe ich noch nicht gehört. :oops: Das soll einfach in den Code eingefügt werden.

Viele Grüße
Scarletta
 

System.exit(0)

Aktives Mitglied
Was Tomate_Salat meint, IST ganz einfacher Java Code.

Du hast ja irgendeine Zeichenoberfläche, nennen wir sie mal JCanvas.

Dieser JCanvas hat - wie jede Zeichenoberfläche - eine Methode paint(Graphics G).

Diese übeschreibst du wie folgt:

Java:
public void paint(Graphics G)
{
    Lampe1.drawMe(G);
}

In der Klasse Lampe erstellst du die Funktion DrawMe(Graphics G)
Die übernmmt komplett das Zeichnen.

Java:
(...)

public void DrawMe (Grpahics G)
{
    (eingeschaltet) ? G.setColor(lampenfarbe) : G.setColor.GRAY;
    G.FillOval(x, y, radius);
}

jetzt brauchst du nur noch einen MausListener, der den Zustand und die Position der Maus abfragt und den Zustand. Dadurch wird dann je Event x, y, und der Lampenzustand geändert und danach repaint() aufgerufen. Den Rest erledigt deien DrawMe() Methode.

Schau mal unter den Tutorials unter MouseListener.

Gruß

System.exit(0)
 
Zuletzt bearbeitet:

Scarletta

Mitglied
Dankeschön System.exit(0) für deine Antwort.

Kann mir vielleicht noch jemand bei der Frage helfen, wie ich den Kreis dazubringen kann, dass der wenn ich da draufklicke, sich mit der Maus irgendwohin bewegt?

danke
Grüße Scarletta
 

Quaxli

Top Contributor
Das ist etwas aufwändiger: Zunächst mußt Du Deiner Lampe beibringen, daß sie ausgewählt wurde. Im MouseListener prüfst Du für jedes mousePressed() ob der Klick innerhalb der Lampe liegt. (Tipp: Laß die Lampe von Rectangle erben und nutze die entsprechenden Methoden.) Ist die Lampe angeklickt, setzt Du ein Flag dafür. Für jeden mouseReleased() löscht Du das Flag wieder.

Für den 2. Teil benötigst Du einen MouseMotionListener, der die Positoin der Lampe and die Position der Maus anpaßt, wenn das Flag gesetzt ist.

Ich bin nicht sicher, ob es nur mit MouseMotionListner funktioniert bzw. schön aussieht. Prinzipiell würde ich über den MouseMotionListener nur x/y-Werte übergeben. Die Abfrage der Werte, das Setzen der Lampe und das Neuzeichnen des Panels würde ich über einen zweiten Thread erledigen.
 
Zuletzt bearbeitet:
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