JTable - Breite der Linien

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steve

Mitglied
Hallo,

Ich sitze immer noch an meinem Sudoku-Spiel. Deßhalb wollte ich fragen, ob es eine Möglichkeit gibt die Breite bestimmter Linien im JTable zu verändern. Es soll eben so aussehen wie ein Sudokufeld:
sudokublank.jpg


Gruß
steve
 

steve

Mitglied
Stimmt, da habe ich auch schon dran gedacht. Nur sollte es so aussehen, wie man es aus Zeitschriften und dergleichen kennt.

Könnte man das evtl. mit mehreren Border Objekten machen?
 

m@nu

Bekanntes Mitglied
dein cellrenderer bekommt ja die information, für welche zelle er rendern soll. somit kannst du auch bestimmen, wo was für eine linie gezeichnet wird.
oder möchtest du so viel wie möglich mit den "default"-renderer, -editoren usw. machen?
 

steve

Mitglied
Bis jetzt habe ich das über den DefaultTableCellRenderer gemacht, bin jetzt aber auf
Code:
JLabel implements TableCellRenderer
umgestiegen.

Jetzt kann ich den Rahmen für jede Zelle spezifisch setzen, aber wie bekomme ich Rahmen, die beispielsweise nur an einer Seite eine dickere Linie haben?
 

m@nu

Bekanntes Mitglied
getTableCellRendererComponent(..) liefert dir in den parametern row und col die position der zelle, welche gerendert werden soll. speicher dir diese werte intern in deinem renderer.

jetzt überschreibst/erweiterst du die paintComponent-methode deines renderers so, dass er entsprechend auf die abgelegten werte die linien zeichnet.

bin schon halb' auf'm heimweg, aber falls dir unklar sein sollte, was ich meine, schreib' ich dir gerne ein snippet (zuhause oder morgen im büro ;) )
 

André Uhres

Top Contributor
Du brauchst eigentlich nur "paintComponent" von "JTable" zu überschreiben:
Code:
       sudokuTable = new JTable(){
            public void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
                Rectangle rect = getCellRect(0, 0, true);
                g2.setStroke(new BasicStroke(2f));
                int y = (int)rect.getHeight()*3;
                int x = (int)rect.getWidth()*3+1;
                g2.drawLine(0, y, getSize().width, y);
                g2.drawLine(x, 0, x, getSize().height);
                y = (int)rect.getHeight()*6;
                x = (int)rect.getWidth()*6+2;
                g2.drawLine(0, y, getSize().width, y);
                g2.drawLine(x, 0, x, getSize().height);
            }
        };
 

steve

Mitglied
Super, es funktioniert :)!

Ich habe auch ausprobiert die Methode im Renderer zu überschreiben und es hat auch geklappt. Nur war diese Methode etwas aufwendiger.

Vielen Dank an euch beide. :)
 

m@nu

Bekanntes Mitglied
naja, wenn man den wald vor lauter bäumen nicht mehr sieht... ;)
klar, so gehts natürlich n'stückchen einfacher gg
 
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