eine Methode automatisch wiederholen

Reelo

Mitglied
Hallo,
ich bin momentan dabei ein Roguelike für die Uni zu programmieren. Dabei möchte ich, dass sich die Monster jede Sekunde bewegen. Meine Methode für die Bewegung ist bereits fertig.
Nun habe ich angefangen in meine Main Class eine weitere Methode zu definieren, die sich selbst aufruft. Ist das soweit richtig?
Java:
public void moveMonster(){
        MonsterFactory.MonsterMovement(this.map);
        try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}
        moveMonster();
}

Nun füge ich
Code:
this.moveMonster();
in meine Datei ein, aber die Monster bewegen sich nur wenn sich mein Player durch Pfeiltasten drücken bewegt... Ich weiß absolut nicht woran das liegt :O Kann mir jemand helfen?
 

Templarthelast

Bekanntes Mitglied
rein theoretisch ist soetwas schon möglich. Allerdings wäre es wahrscheinlich sinnvoller, wenn du eine Spielklasse mit einem Monsterobjekt hast. In Dieser Spielklasse wird dann regelmäßig die Methode moveMonster aufgerufen.
 
N

nillehammer

Gast
Eine Methode, die sich selbst aufruft. Kann man machen und -soweit man das anhand des kurzen Codeschnipsels beurteilen kann- hast du es auch richtig gemacht. Spontan würde ich das Monster-Movement aber eher in einem eigenen Thread -evtl. mit Endlosschleife in der run()-Methode- sehen.
[EDIT]
Habe noch etwas nachgedacht, ich glaube rekursiver Aufruf ist hier doch nicht angebracht, da es keine Abbruchbedinung gibt. Jeder Methodenaufruf schreibt nämlich Daten auf den Stack. Durch endlosen rekursiven Aufruf wächst dieser Stack endlos, was er natürlich nicht kann.
[/EDIT]
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Reelo

Mitglied
Welchen Teil vom Code hättet ihr denn gerne ;)?
hier mal ein Stück Code meiner Main Class in der ich die MoveMonster aufgerufen habe.

Java:
public FightForMansFreedom (){
      super("Fight for Men's Freedom");
      this.init();  
   }
   
   private void init(){      
      this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      this.setSize(750, 650);
      
      this.pane = new JTextPane();
      this.pane.setEditable(false);
      this.add(this.pane);
      
      this.clearScreen();
      
      this.dungeonFactory = new DungeonFactory(this.map_height,this.map_width);
      this.map = this.dungeonFactory.generate();
      
      MonsterFactory = new MonsterFactory();
      MonsterFactory.setMyGame(this);
      this.monsters = MonsterFactory.createMonster(20, this.map_height, this.map_width, this.map);
      String content = "";
      
      this.player = new Player(this.map_height,this.map_width);
      
      Font font = new Font("Courier New",Font.BOLD,12);
      this.pane.setFont(font);
      this.render();
      this.setVisible(true);  
      
      this.pane.addKeyListener(this);
      this.moveMonster();
   }


Bitte nicht auf die Schönheit etc. achten. Ich bin grottiger Anfänger und hab im Grunde keinen Plan von dem was ich mache :D
 

Reelo

Mitglied
Okay also mein MonsterMovement befindet sich in der MonsterFactory...

Java:
public void MonsterMovement (char[][] map) {
    
    if (this.monsters != null) {
        
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0; i < this.monsters.length; i++) {
            Monster x = this.monsters[i];
            int PositionX = x.getPositionX();
            int PositionY = x.getPositionY();
            
            int new_PositionX;
            int new_PositionY;
            
            int Zufall = rand.nextInt(50);
            if (Zufall > 24) {
                new_PositionX = PositionX + 1; }
            else { new_PositionX = PositionX - 1; }
            
            Zufall = rand.nextInt(50);
            if (Zufall > 24) {
                new_PositionY = PositionY +1;
            } else {
                new_PositionY = PositionY - 1;}
            
            switch (rand.nextInt(3)) {
            case 0:
                if (checkPosition(new_PositionX, new_PositionY, map)) {
                this.monsters[i].setPositionX(new_PositionX);
                this.monsters[i].setPositionY(new_PositionY);
                map[PositionX][PositionY] = ' ';
                map[new_PositionX][new_PositionY] = 'T';
                };
            case 1:
                if (checkPosition(new_PositionX, new_PositionY, map)) {
                this.monsters[i].setPositionX(new_PositionX);
                this.monsters[i].setPositionY(new_PositionY);
                map[PositionX][PositionY] = ' ';
                map[new_PositionX][new_PositionY] = 'L';
                };
            case 2:
                if (checkPosition(new_PositionX, new_PositionY, map)) {
                this.monsters[i].setPositionX(new_PositionX);
                this.monsters[i].setPositionY(new_PositionY);
                map[PositionX][PositionY] = ' ';
                map[new_PositionX][new_PositionY] = 'S';
                }; 
            }
            
            
            
              
         }
        
    
    }
}

Der Code ist bestimmt sau schlecht... :oops::oops:
 
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