AWT Dialog

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LoN_Nemesis

Bekanntes Mitglied
Hallo,

ich habe mein Hauptprogramm in einem Frame laufen. Dort habe ich einen Button platziert, und nun möchte ich bei einem Klick auf diesen Button ein neues Fenster anzeigen (einen Dialog). Das funktioniert auch. Aber leider kann ich das neu aufgetauchte Fenster nicht schließen, ich verstehe nicht warum. Hier der Code:

Code:
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
		if (ae.getSource()==buttonNewWorld) {
			dialog = new Dialog(this, "create new world", true);
			dialog.setBounds(100, 100, 100, 100);
			dialog.setVisible(true);
			//dialog.addWindowListener(this);
			dialog.addWindowListener( new WindowAdapter () {
		        public void windowClosing(WindowEvent event) {
		             dialog.setVisible(false);
		             dialog.dispose();
		        }
			}); 
		}
	}

Das geht irgendwie nicht, also der Dialog lässt nicht nicht schließen. Wie ihr an der auskommentierten Zeile seht wollte ich es vorher auch anders machen. Meine Hauptklasse implementiert WindowListener und ich wollte dann sowas in der Art machen:

Code:
public void windowClosing(WindowEvent we) {
		if (we.getSource()==this) {
			setVisible( false );
			dispose();
		}
		else if (we.getWindow()==dialog) {
			System.out.println("Baum");
			dialog.setVisible(false);
			dialog.dispose();
		}
		
	}

Also wenn die Quelle des WindowEvents der Dialog ist, dann soll dieser geschlossen werden. Geht aber auch nicht :( Was mache ich falsch?


Und noch eine Frage: Hat AWT denn irgendwie vorgefertigte Dialoge, so Standardsachen wie eine yes/no Bestätigung oder so?
 

Wildcard

Top Contributor
Deine erste Variante sieht eigentlich richtig aus ???:L

Du solltest eigentlich die JOptionPane verwenden können. Ist zwar Swing, aber Dialoge sind Heavyweight, von daher sollte das keine Probleme machen.
 

LoN_Nemesis

Bekanntes Mitglied
Hier mal der komplette Code, falls es hilft:

Code:
package destiny;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.awt.event.WindowEvent;


public class WorldEditor extends Frame implements WindowListener, ActionListener{

	Graphics2D bufferGraphics;
	Image offscreen;
	Dialog dialog;
	Button buttonNewWorld;

	int width = 640, height = 480;

	
	public static void main(String[] args) {
		new WorldEditor();

	}
	
	public void paint(Graphics g) {


		g.drawImage(offscreen,0,0,this);
	}
	
	public void update(Graphics g)
    {
		repaint();
    }
	
	public WorldEditor() {
		super("Destiny - World Editor");
		this.setResizable(false);
		Point c = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getCenterPoint();
		this.setBounds(c.x-(width+200)/2, c.y-height/2, width+200, height);
		this.setVisible(true);
		this.setBackground(Color.black);
		addWindowListener(this);
		buttonNewWorld = new Button ("New world");
		buttonNewWorld.setVisible(true);
		buttonNewWorld.setBounds(width, 30, 199, 40);
		buttonNewWorld.addActionListener(this);
		this.add(buttonNewWorld);
		offscreen = createImage(width, height);
		bufferGraphics = (Graphics2D)offscreen.getGraphics();
	}
	
	

	public void windowClosing(WindowEvent we) {
		System.out.println(we.toString());
		if (we.getSource()==this) {
			setVisible( false );
			dispose();
		}
	}
	public void windowOpened(WindowEvent arg0) {}
	public void windowClosed(WindowEvent arg0) {}
	public void windowIconified(WindowEvent arg0) {}
	public void windowDeiconified(WindowEvent arg0) {}
	public void windowActivated(WindowEvent arg0) {}
	public void windowDeactivated(WindowEvent arg0) {}

	public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
		if (ae.getSource()==buttonNewWorld) {
			final Dialog dialog = new Dialog(this, "create new world", true);
			dialog.setBounds(100, 100, 100, 100);
			dialog.setVisible(true);
			//dialog.addWindowListener(this);
			dialog.addWindowListener( new WindowAdapter () {
		        public void windowClosing(WindowEvent event) {
		             dialog.setVisible(false);
		             dialog.dispose();
		        }
			}); 
		}
	}
}
 

LoN_Nemesis

Bekanntes Mitglied
Ok es lag daran, dass der Dialog modal war. Verstehe zwar nicht warum man ihn dann nicht mehr schließen kann, aber ich nehme das jetzt einfach so hin.
 
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