Hallo, um den Schatten einer Kugel zu berechnen, brauchte ich die Normalen der Dreiecke aus denen die Sphere besteht, weshalb ich dann den Kugelalgorithmus selbst geschrieben hab und im mom mit 36 längen und 36 breitengrade arbeite. So nun fällt aber eines ins Auge, undzwar ist die Kugel ziemlich kantig, wobei die gluSphere Funktion bei 36 die Kugel wunderbar rund zeichnet, und auch mein Scahtten ist dementsprechend kantig und hässlich... gibt es da evt alternativen, also ich habe schon bereits was gelesen, vonwegen Normalenmittelwert bestimmen ???
Gruß Chris
Gruß Chris