Wave-Spiel

August

Mitglied
Liebe Leute,
Ich arbeite gerade an einem Spiel mit Libgdx. Es soll ein Wellen Spiel werden. So man soll im Hauptmenü seine Werte upgraden und die brauche ich jetzt in der Game-Klasse. Also sollte ich einfach ganz viele getter und setter machen(ich habe aber keine Insatance von der Hauptmenü klasse) oder im konstrukter übergeben(obwohl das wahrscheinlich eher weniger Sinn ergibt, weil es schon einige Variablen sind). Wie würdet es ihr machen. Ich habe mich bis jetzt noch nicht an ein größeres Game gewagt, wo man am Ende so viele Variablen hat.
Liebe Grüße
 

thecain

Top Contributor
Für mich ergibt die ganze Frage eher weniger Sinn.
Du willst ein Spiel mit LibGdx machen und stellst fragen über getter und setter?

Mach mehrere Klassen, wenn du denkst es sind zu viele Attribute.
 
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