Datentypen wav Dateien abspielen mit JMF, Clip und Player klappt nicht. Lösung Codec?

bullrin

Mitglied
Hallo,

ich probiere nun schon längere Zeit einen kleinen Wav Player zu implementieren. Ich komme allerdings mit den Lösungen die ich im Internet finde nicht wirklich klar. Entweder werden ein paar WAV Dateien nicht abgespielt oder aber es wird gar nichts abgespielt. Eine Lösung habe ich gefunden die etwas besser funktioniert, allerdings terminiert diese nicht.

Java:
package soundtests;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.media.*;

public class Media2 {

	public static void main(String[] args) {
		URL u1 = null;
		try {
			u1 = new File("Mace.wav").toURI().toURL();
		} catch (MalformedURLException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		try {
			Player p1 = Manager.createPlayer(u1);
			p1.start();
			
			try {
				Thread.sleep((long) (p1.getDuration().getSeconds()*1000));
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			p1.stop();
			p1.close();
			
			
			
		} catch (NoPlayerException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

Konkret geht es darum die angehängte Datei abzuspielen.


Am liebsten wäre es mir eine AllinOne Lösung zu benutzen. D.h. eine die mit WAV und MP3s zurecht kommt. JLayer hat die WAV Datei leider auch nicht abgespielt und das MP3SPI auch nicht.
Ist es nicht möglich einfach einen standard Codec den jeder Windows Rechner ( am besten auch Linux aber erstmal nicht wichtig) besitzt anzusprechen und darüber eine Datei abzuspielen?

Wichtig ist das problemlos mehrere Dateien durchaus auch direkt hintereinander abgespielt werden können ohne hänger oder ähnliches.

Grüße
 

Anhänge

EDIT: ich merke gerade, dass mein Code ja doch funktioniert. Allerdings bekomme ich bei GetDuration komische Werte.
Mit Nanosecons bekomme ich 9223372036854775806 und das egal welche Datei ich abspiele. Ist das ein Wert weil irgendetwas überläuft?
 
ein Edit Button scheint es hier ja nicht zu geben? ???:L

Ok nach etwas suchen habe ich rausgefunden das die getDuration Methode von JMF verbuggt ist und nicht immer korrekt funktioniert.

Nun bin ich auf das FMJ gestoßen, mit dem man angeblich den gleichen Code verwenden kann. Nur Frage ich mich wie ich meinen Code ändern muss, denke einen Import verändern?
 
FMJ un JMF verwende ich selber nur um mir anzusehen, wie einige Codecs funktionieren. Das JMF wird afaik nicht mehr weiter entwickelt, an seine Stelle tritt JavaFX. Aber selbst dort kann es sein, dass WAV-Dateien in U- bzw. A-LAW missachtet werden, obwohl solche durchaus im Umlauf zu sein scheinen. Mit dem Standard-API hat deswegen dieses hier schon immer hervorragend funktioniert. Weis nicht, ob JMF, FMJ oder gar JavaFX das auch bei WAV-Dateien unbedingt beachten. WAV-Dateien unterstützten bisher afaik U- und A-LAW nicht.
 
vielen dank für deine Antwort 🙂

Ich habe deinen Code eingebaut und bin zu folgendem gekommen:
Java:
import java.awt.Frame;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

public class MediaAIS extends Frame {

	public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, IOException, LineUnavailableException {
		AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(
				"Mace.wav"));
		javax.sound.sampled.AudioFormat format = ais.getFormat();
		// ALAW/ULAW samples in PCM konvertieren
		if ((format.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ULAW)
				|| (format.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ALAW)) {
			AudioFormat tmp = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
					format.getSampleRate(), format.getSampleSizeInBits() * 2,
					format.getChannels(), format.getFrameSize() * 2,
					format.getFrameRate(), true);
			ais = AudioSystem.getAudioInputStream(tmp, ais);
			format = tmp;
		}
		
		DataLine.Info info= new DataLine.Info(Clip.class, format);//Line beschaffen
		Clip clip= (Clip) AudioSystem.getLine(info);
		clip.open(); // reserviert Ressourcen
		clip.start(); //Clip wird abgespielt 
		clip.stop();
		clip.close();
		
	}
}

leider quittiert mir das Programm die Ausführung mit folgender Meldung

Exception in thread "main" javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input file
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at soundtests.MediaAIS.main(MediaAIS.java:18)

Hab ich etwas falsch gemacht, oder kann es die Datei tatsächlich nicht abspielen?


Grüße
 
Nö, da hast auf den ersten flüchtigen Blick nichts falsch gemacht, das Proggi kompiliert durch. Entweder stimmt die Pfadangabe zu "Mace.wav" nicht oder es ist keine WAV-Datei.
 
mh aber die wav Datei ist aus einem Spiel und ich denke schon das es eine richtige Wav Datei ist. Kannst du die Datei runterladen und mal nach sehen? Wäre dir sehr dankbar 🙂

grüße
 
Äh, wiebidde? Woher denn? Dazu müsstest du sie vllt. mal hochladen. 😉
Eine Kleinigkeit fällt mir grad' noch auf; Das "clip.open();" in Zeile 32 ist nicht nur überflüssig, sondern liefert eine "IllegalArgumentException". Das hat aber nichts mit deinem aktuellen Problem zu tun. Also, soweit ich das ohne diese spezielle Datei nachvollzienen kann, stimmt der Pfad zu "Mace.wav", sonst käme eine "FileNotFoundException". Da es sich bei der Datei um eine WAV-Datei handeln soll, solltest du mal versuchen, diese Datei in einem Medien Player abzuspielen (z.B. VLC) oder zumindest irgendwie in Erfahrung bringen, ob sie nicht doch ein anderes Format hat. Im Zweifelsfalle sind Dateiendungen nämlich Schall und Rauch, wenn man es genau nimmt, werden diese selbst bei Microsoft (dem Erfinder von Dateiendungen) nicht mal mehr wirklich benötigt und verwirren (wie eh' und je) eigentlich nur.
Sicher ist zumindest, dass dein Code oben
1. eine FileNotFoundException wirft, wenn die Datei nicht gefunden wurde,
2. eine UsupportedAudioFileException, wenn es sich um eine von JavaSTD-API nicht unterstützte Datei handelt und
3. eine IllegalArgumentException wegen dem "open()" in Zeile 32, wenn sonst alles in Ordnung ist.

Hinzu kommt, das du von der Datei kaum etwas hören wirst, weil zwischen "start()" und "stop()" keine Zeit vergeht, in der etwas abgespielt werden könnte.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
mh ich habe die Datei eigentlich im ersten Post hochgeladen, ist die bei euch nicht sichtbar?

die anderen Fehler werde ich mir gleich ansehen, danke 🙂
 
...sorry wegen DP... kann nicht mehr editieren!? :bahnhof:

Also mit der Datei hast es mir aber gegeben... es ist wahrhaftig eine RIFF-WAVE-Datei im ACM-Format. Warum die Java-Standard-API diese nicht unterstüzt bedarf näherer Untersuchungen.
 
Also mit der Datei hast es mir aber gegeben... es ist wahrhaftig eine RIFF-WAVE-Datei im ACM-Format. Warum die Java-Standard-API diese nicht unterstüzt bedarf näherer Untersuchungen.

das scheint ja nicht so einfach zu werden...

alternativ könnte ich probieren mein Programm auf mp3 auszurichten. Müsste ich halt vorher konvertieren, aber vermutlich werde ich darum nicht vorbei kommen, wenn ich den Code einfach halten möchte.

Habe zwar noch rum gegoogelt aber nicht wirklich etwas hilfreiches zum gefürchteten Riff Format gefunden, bzw. wie man es in Java abspielt. WAV scheint wohl nicht mehr so aktuell zu sein, sodass sich niemand verpflichtet fühlt es umfassend in Java zu supporten. :rtfm:
 
:lol: Das MP3-Format wird ja vom Standard-API gar nicht unterstützt. Okay... das hier kann vllt. helfen, zu ergründen, warum Java auch nicht alles (selbst mit dieser U- bzw. A-LAW-Konvertierung) was WAV heisst abspielt, wenn dieses Format seinerseits sogar schon MP3-Kompressor-Methoden verwenden kann. :bahnhof:
Tja, kommst wohl ums Konvertieren nicht drum herum. JMF oder so wirds dann auch nicht können, vllt. aber JavaFX.
 
danke für deine Hilfe und Bemühungen 🙂
Habe nun mit JLayer die Mp3 Unterstützung realisiert und es funktioniert besser als erwartet!

Thema erledigt 🙂
 

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