3D-Grafik Verwendung mehrerer Texturen

Rhia

Neues Mitglied
Guten Tag,

ich hätte eine Frage zur Verwendung mehrerer Texturen in einer Szene. Es wurden mit Hilfe einer Programmable Pipeline verschiedene Objekte erstellt und in eine Szene gesetzt. Bei der Initialisierung der Objekte wurde der jeweilige Texturpfad und der jeweilige String der Methode überreicht. Dennoch tritt der Fehler auf, dass alle Objekte dieselbe Textur besitzen.

Hätte jemand eine Idee, wo das Problem liegen und wie ich das ändern könnte?

Vielen Dank im Voraus.
 
Ja, das Problem wird wohl sein, dass Du etwas falsch gemacht hast.

Du sagst So gut wie nichts. Wenn überall die Textur gleich ist, dann kann es sein, dass Du da überall eine gleiche Referenz verwendet hast oder so. Aber was sollen wir da herum raten? Zeig Code oder bau ein kleines, minimalistisches Beispiel, welches das Problem zeigt.
 

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