Datentypen Kopieren von Datentypen

Feeder

Bekanntes Mitglied
Hey, man nehme an, man programmiere eine Schachengine.
Um ein "Ziehen" möglich zu machen, würde ich eine Calculatorklasse mit einem Spielfeld(Board) als Attribut erstellen.
Dann würde ich diesen Calculator(zunächst in festgelegte Tiefe) nach allen anderen möglichen Spielfelder suchen lassen.
Ein Spielfeld wäre aber immer das selbe Spielfeld davor mit einer Veränderung(durch Zug)
Das Problem ist, dass ein von mir erstelltes:

Spielfeld.clone() viel zu viel Rechenkraft in den Sand setzen würde. Die AI soll das Spielfeld von meinem Zwischenspeicher kopieren, das ist nicht so wenn ich Schreibe:

Java:
public Board copy{
Board b = new Board();
b.setzte64Feldbeschreibungen(); // Ein Feld trägt Wert Figur. Figur trägt Werte: 
//boolean farbe; 
// Integer FigurID. 
//Ein Brett hat 64 Felder
return b;
}
 

Feeder

Bekanntes Mitglied
Meine Frage: Wie kopiere ich ein Objekt wie einen atomaren Datentyp, ohne dabei ein Objekt erzeugen zu müssen, in welchem man erst alle Werte einzeln abgleichen muss?

Code:
...

int a = 0;
int b  = 6;
a = b; //a ist Kopie von b

...

Object b;
Object c = new Object();
b = c; // b verweist auf c, ist aber keine Kopie von ihm
 

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
Einfache Antwort: Gar nicht.

Das geht nur explizit über new oder implizit mit clone (was aber alles andere als empfehlenswert ist).
Für deinen Anwendungfall oben wird es vermutlich am leichtesten, wenn du mutable State vermeidest, und immer "Kopien" anfertigst.
 

Feeder

Bekanntes Mitglied
Einfache Antwort: Gar nicht.

Das geht nur explizit über new oder implizit mit clone (was aber alles andere als empfehlenswert ist).
Für deinen Anwendungfall oben wird es vermutlich am leichtesten, wenn du mutable State vermeidest, und immer "Kopien" anfertigst.

Ist ja DRECK :confused:
Das frisst ja übelst Leistung: Wie kann ich den genauen Wert ausrechnen?:eek: (also theoretisch ohne TIMER :D)

Danke für die Antwort.:p
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
"übelst Leistung" ist sehr relativ - vermutlich deutlich weniger als du denkst.

"ausrechnen" gar nicht, nur messen - am einfachsten mit JMH. Allerdings kannst du das zu nichts in's Verhältnis setzten, von daher ist das vermutlich ziemlich nichtssagenden ;)
 

Feeder

Bekanntes Mitglied
"übelst Leistung" ist sehr relativ - vermutlich deutlich weniger als du denkst.

"ausrechnen" gar nicht, nur messen - am einfachsten mit JMH. Allerdings kannst du das zu nichts in's Verhältnis setzten, von daher ist das vermutlich ziemlich nichtssagenden ;)
IM Grunde macht ne Chess Engine ja nicht anderes als:

Züge suchen
Brettstellung nach Zügen bewerten
Ziehen

Ich vermute also das ist jede Menge Leistung oder?
#I AM NOOB
 

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
Alle Zahlen von 1 bis ∞ aufaddieren braucht auch ziemlich Leistung, auch wenn ein '+' so ziemlich das simpelste ist ;)
Generell sind solche Aussagen über Performance immer schwierig - schneller geht es ohne eigene Objekte, aber eben auch "unhandlicher" - und in nahezu allen Fällen ist Performance dann doch nicht so wichtig wie vernünftige Struktur (=sinnvolle Objekte)
 

JCODA

Top Contributor
Du könntest dir auch "History"-Objekte speichern, die jeweils nur einen Zug beinhalten, so kann durch eine Sammlung von HistoryObjekten die Stellung rekonstruiert werden, ohne das komplette Spielfeld kopieren zu müssen. (Dies bietet sich insbesondere an, da man ja meist eh Tiefen/Breitesuchen macht. )
 

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
Du könntest dir auch "History"-Objekte speichern, die jeweils nur einen Zug beinhalten, so kann durch eine Sammlung von HistoryObjekten die Stellung rekonstruiert werden, ohne das komplette Spielfeld kopieren zu müssen. (Dies bietet sich insbesondere an, da man ja meist eh Tiefen/Breitesuchen macht. )
Das dürfte Speichereffizienter, aber dafür auch rechenaufwendiger sein
 

JCODA

Top Contributor
Das dürfte Speichereffizienter, aber dafür auch rechenaufwendiger sein
Ja, vielleicht, vielleicht auch nicht, wenn man z.B. durch zwei direkte Arrayzugriffe die Ursprungsstellung wieder bekommt. Kann mir kaum vorstellen, dass dies rechenaufwendiger ist, als das komplette Board zu kopieren. (Momentan fallen mir auch keine Randfälle ein, die man hier beachten muss, und selbst 2-3 if abfragen schätze ich nicht als viel rechenaufwendiger ein.)
 
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