JTree Performance

Hi,

ich will eine Tree-View für sehr große Datenmengen (rießige XML-Dokumente) erstellen und nutze derzeit noch JTree mit einem eigenen Model. Allerdings scheinen alle Kindknoten geladen zu werden sobald man einen Subtree öffnet, und nicht lediglich die, die im Sichtfeld liegen. Perfekt wäre natürlich, wenn initial nur die im Sichtbereich liegenden geladen werden und in einem anderen Thread alle anderen nachgeladen werden.

Ich bin über setLargeModel() gestolpert, allerdings bekomme ich eine NullPointerException in irgendwelchen Java internen Klassen, allerdings wohl wegen meinem TreeModel (zumindest kommt keine wenn ich das default TreeModel nehme). Seltsam ist auch, dass mir Eclipse bei jeder Zeile sagt, dass die Linie im Source gar nicht existiert...

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at javax.swing.plaf.synth.SynthTreeUI.paint(SynthTreeUI.java:297)
at javax.swing.plaf.synth.SynthTreeUI.update(SynthTreeUI.java:226)
at javax.swing.JComponent.paintComponent(JComponent.java:752)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1029)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
at javax.swing.JViewport.paint(JViewport.java:747)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JSplitPane.paintChildren(JSplitPane.java:1030)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1038)
at javax.swing.JLayeredPane.paint(JLayeredPane.java:567)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(JComponent.java:862)
at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(JComponent.java:5131)
at javax.swing.BufferStrategyPaintManager.paint(BufferStrategyPaintManager.java:278)
at javax.swing.RepaintManager.paint(RepaintManager.java:1224)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1015)
at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(GraphicsCallback.java:21)
at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(SunGraphicsCallback.java:60)
at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(SunGraphicsCallback.java:97)
at java.awt.Container.paint(Container.java:1780)
at java.awt.Window.paint(Window.java:3375)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:796)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:713)
at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(RepaintManager.java:693)
at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run(SystemEventQueueUtilities.java:125)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:597)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:269)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:174)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)

Unter TreeModel | Copy Paste Code habe ich den Code für meine TreeModel Implementation.

Viele Grüße,
Johannes
 
Zuletzt bearbeitet:

André Uhres

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Die "largeModel" Eigenschaft wirkt nur, wenn die JTree.RowHeight Eigenschaft auf einen positiven Wert gesetzt wird. Der Grundgedanke ist, dass, wenn das TreeModel zu viele Knoten enthält, alle Zeilen mit der gleichen Höhe gemalt werden. Andernfalls würde die tatsächliche Höhe jeder Zeile mit Hilfe eines Renderers berechnet und im Cache der BasicTreeUI Klasse gespeichert werden .
 
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